回響的整體效果其實我還挺滿意的,比較有瑕疵的地方是小紅那裏。

我最初準備是讓他和小白遇到了電梯關閉,強行開門,爬了出來,沿樓梯上行,一跑就是十幾二十層,這個過程中,他們被大量的“無心者”追趕,部分員工漸漸體力不支,落到後麵,不給“無心者”獵殺,小紅有心救援,又因為父母和小白在場,忍了下來。

到了後麵,他父母也體力不支了,他們分別背了一個,但這樣一來,他們的負擔也加重了,漸漸的,“無心者”們追上來了。

反複猶豫後,小紅讓父母和小白先跑,自己留了下來,對付那些“無心者”,當他平靜地跑向“無心者”時,畫外音再響起他平時的自嘲。

可那樣一來,小白不會逃,他父母再爬一兩層樓,也跑不掉。

我還是有點心軟,選擇了跑到門口,途中多一些波折,但這樣就顯得太刻意,以至於有種強行發刀的味道,感覺就起不來。

而且,臨時改的,不能有效彌補,如果能多點存稿,我應該會把大老板抽取地下大樓上層人員儀意識,製造“無心者”這一點提前,那樣邏輯就通暢了,感覺就會好很多。

回響說完,再談減的東西。

最先減的是“代入感”,這其實也是被逼的,有了精神病主角,沒有內心描寫,怎麼塑造代入感?

隻能考慮以有趣的東西來吸引大家,慢慢讓你們喜歡小組的成員們,因喜歡而讀下去。m.X520xs.Com

但我又作死地采用了遊記、公路片式的寫法,以至於結構鬆散,情節不夠緊湊。

當然,這也不是沒有辦法解決,遊記和公路片也有自身的魅力,可我一開始就把主線跑出來了,調查舊世界毀滅原因和“無心病”的源頭。

主線太過明確,就會導致大家一直希望推主線,在其他方麵會缺乏點耐心,公路片就變得不那麼吸引人。

再加上第一次嚐試寫團隊,內部對話太多,顯得相當拖遝,整體閱讀感就不是太好。

還有的一點是,我希望在最後形成一層層回響,並且是不同的角度,為個人想要守護的東西而勇於衝鋒,為執念和愛情而死,為拯救全人類主動犧牲,因複雜難言的各種情緒和本身的性格、經曆、選擇從容赴死……

這就造成團隊成員太固定,缺乏“變化”,而且作為普通人,不可能一直有成長有高光,不可能反複去做這方麵的情節,那是更大的問題。

這導致高光之後歸於平淡,又不得不長期出場。

還是按詭秘的寫法比較好,讓人物有高光又能有序地退場。

另外是,長夜的懸念設置太明確了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本書的長度來說,隻寫這麼一個謎題,其實很容易讓人疲憊,缺乏閱讀的動力。

而且,因為謎題本身的問題,隻要出現一絲端倪,聰明的讀者們就非常容易猜到答案,這就導致我不得不總是沒有進展。

就算是這樣,也有少數提前猜到,還好,不是主流,腦科學那一章出來時依舊能給人帶來顫栗的感覺。

同樣的,“莊生”的目的一出,很多問題就隻是解釋一下說明一下的事情,而提前交代,又容易讓大家猜到目的,我不得不把這些堆起來,最後一並講出。

那一段就顯得拖遝,缺乏足夠的轉折和驚喜,沒能形成預想中的情緒鋪墊和遞進。

不得不說,和讀者鬥智鬥勇是一件辛苦事,很難很難。

沒有了代入感,又有這麼多問題,故事一直講得很艱難,加上力量體係的限製,能力的花樣不夠多,總是強調先手,重複太多,導致我後期有點怕寫戰鬥,能避就避。

寫到這個點,就不多寫了,大問題是這些,小問題小細節那沒有一兩萬字總結不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是總結到疲憊,體力不支了。

長夜這麼多的問題,能寫到現在,我也是有不少收獲的,比如,更好地用行動表現人物,比如,回響的設置,比如,整體精神的展現,都讓我有了更多的武器。

最終這麼一個結局是早就設定好的,以至於我在寫前麵七部時,都不太願意為難“舊調小組”,給他們太多的苦難,有時候,寫他們小組討論,插科打諢,我反而很快樂,又很不舍。

這也造成了前麵其實太順的問題,文似看山不喜平。

當然,也不能一直是山,會累的。

長夜的整體成績其實還行,和預期肯定有差距,上架是多少均訂,到現在也就多了幾百,但不管怎麼樣,我回想長夜的內容,還是能有不少滿足感的。

“舊調小組”故事結束了,但隻要你們還記得商見曜蔣白棉龍悅紅白晨他們,那我想他們就還有第二段生命,感情上的生命,反正處處幻夢,何必認真?

下一本是詭秘2,這是我做過承諾的,具體怎麼寫,目前我還沒什麼思路,大家可以通過我的公眾號,隨時關注進展,我也會更新一些長夜的設定,偶爾的腦洞,以及美食分享,等等,等等,完本了嘛,終於有時間更一更公眾號。

詭秘第二部在明年的3月4日。

這個日期大家應該不陌生,我還是一個比較有儀式感的boy。

讓我們到時候見。

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