正文 第68章 N70 曲率(1 / 2)

鄭浩目前的造箭術等級,唯一能夠製作的,就是木質箭支。

由於遊俠玩家的箭支消耗量頗大,造箭術製作箭支時,通常都需要批量製作,這樣的重複勞動,當然不可能細致到每支箭都必須有詳細步驟,事實上,製作箭支的過程,隻需要玩家拿著小刀象征性地開始製作就可以了,後麵的製作過程,就是普通遊戲的讀條設置了。

木質箭支的製作也很快,大概一兩秒就可以製作出一支,當然,製作過程中中會有一些劣質品,完全傷害為0的那種,不過鄭浩也沒有在意,木質箭支本來傷害就低,劣質品其實和正常的箭支沒什麼區別,他現在的攻擊傷害完全是靠弓,不是靠這些箭支的。

花了點時間,鄭浩大約做出了三組左右的箭支後,材料也沒了,不過熟練度倒是上漲得很快,眼看著距離熟練度滿已經沒多少了,到時候隻要有足夠的金錢和聲望,就可以提升造箭術等級,製作更好的箭支了。

停下了製造箭支後,鄭浩想到了自己的弧線射擊技能,弧線射擊當初是基於造箭術技能才出現的,而得到提醒後,鄭浩也在想,弧線射擊的彎曲度,會不會於自己使用的箭支有關。

但是剛才製造箭支的時候,似乎沒什麼分別啊,出來的,都是木質箭支而已,沒見到有什麼特殊的地方。

鄭浩打開自己的技能界麵,查看起造箭術這技能的說明來:可以用於箭支製造和改造。

對了!鄭浩反應過來,自己似乎還從來沒有用過箭支改造呢!會不會是這個?

一念及此,鄭浩立馬在腦海中默念“箭支改造”!下一秒,一個新的虛擬界麵出現在鄭浩眼前。

那虛擬投影界麵上,橫放著一枚木質箭支,同時還有一把小刀的樣子,橫放在箭支上麵,鄭浩試了試,發現自己竟然可以移動這把虛擬的小刀,將它放到箭支的任意位置上去,並且可以任意調整小刀的切麵角度。

試著往木質箭支的中間一刀切下去後,鄭浩立馬就聽到了係統傳來的提示聲:“箭支改造失敗,你損失了一枚箭支!”

同時,鄭浩發現自己箭袋中的箭支數量減少了1支……

鄭浩一下子就明白了,這種箭支改造不可能出現批量製作的製作的情況,而且對箭支的改造也必須符合一定的邏輯才行,像剛才中間一刀切下去,箭支被攔腰切成了兩半,當然會導致改造失敗了!

於是,第二次,鄭浩將小刀移動到了箭頭位置,試著將其削尖。

這一次,改造立刻就成功了,係統傳來提示道:“改造成功,你獲得了一枚銳利的箭支!”

銳利的箭支:傷害額外+1!

鄭浩頓時覺得,這箭支改造還蠻有趣的,於是興致勃勃地開始試驗起來了。

很快的,他就發現了箭支改造中存在的幾個特點。

削尖箭頭部分,會得到+1傷害的銳利箭支,削平箭杆,會得到+1射擊距離的輕盈箭支,有益的箭支改造,似乎就隻有這兩種,而更多的時候,卻是改造失敗,比如切去箭頭,得到的竟然是-1傷害的訓練箭支,切去箭尾,得到的卻是同時-1射擊距離和-1%命中率的不穩定箭支!

看樣子,箭支的改造,需要符合一定的規律才行,鄭浩也不知道,這箭支改造在造箭術等級提升後,會不會有更多的改造屬性出現,但是可以肯定的是,基礎造箭術技能對箭支改造後所能達到的值,是很低的。

對於本來傷害就隻有0-1的木質箭支來說,+1傷害和+1射擊距離的用處,似乎都不怎麼大,效果提升很輕微,不過,鄭浩卻是沒有在意這些,他看到的是,對箭支改造加工,的確有使得弧線射擊彎曲度改變的可能性!

那麼,要改變彎曲度,應該怎麼樣來改造箭支呢?鄭浩開始苦苦地思索起來。

現實裏麵,箭支是不可能出現彎曲飛行的,弧線射擊技能也不可能出現,按照這個邏輯來推斷的話,也不可能出現讓箭支彎曲的可能性,但是別忘了,這是遊戲裏麵,除了一部分邏輯規律以外,也應該存在超現實係統控製的一部分!