下麵說說這個遊戲。此遊戲不再以打怪為主,並且不再設等級,取而代之的劃分方法是境界,分為築基,開光,融合,心動,靈寂,金丹,元嬰,出竅,分神,和體,渡劫,洞虛,化虛,大乘共14個大境界,除渡劫期外,每個境界又分為初,中,後3個小境界,每個小境界又分為下,中,上,頂4階。階和小境界的提升靠增加修為就行了。大境界的提升,那可就沒那麼簡單了,每一個大境界都是一個瓶頸,想突破,需要“悟道”才行,悟不通,那你就好好的呆在這個境界吧。不過幸好,元嬰以前是沒有瓶頸的。至於渡劫嘛,其實渡劫根本不能算一個境界,隻能代表一個時期。玩家在突破了和體後期頂階後,就能感覺到天劫的聚集,大概也就是幾天時間,天劫聚集完畢。至於天劫的大小,一般來說,聚集時間越長,天劫也就越大。而天劫的大小根據什麼來判定,也就是根據玩家的修為,功法,根基以及道德值的高低好壞大小來計算。其中道德值占很大的比重。
玩家的初始屬性將完全按照現實中的真實數據來生成。
相貌可以按照自己意願上調或者下調百分之十。
體質分為金,木,水,火,土五行,五行相生相克。這項將決定玩家修煉功法的種類和法術的修煉以及法寶的使用。比如某玩家體質為金,若選擇金屬性功法修煉,修為提升速度將加快百分之十。但若修煉火屬性功法,修為提升速度將減慢百分之十,就是說跟修煉金屬性功法相比,慢了百分之二十。至於法術,金屬性玩家使用金係法術威力提升,同時施法速度也會加快。反之亦然。同樣的,法寶也是這樣,相同屬性的法寶使用起來會更靈活,更能夠容易產生“共鳴”,從而提高法寶威力。
悟性則是跟玩家的境界的提升有很大關係。前麵說過,境界的提升到後期主要是靠‘悟道”,除需要有人指點外,更多的就是靠這個“悟”字了。玩家突破瓶頸的難易度,就看玩家的悟性是多少了。當然也不是說悟性低的就悟不通,悟道有時還要看運氣,也許就是一時的感觸,或者就是旁人的一句無心之語,都可能讓人悟通,這就是所謂的“頓悟”了。
道心,眾屬性中最重要的一項,是玩家對天地,對人生的感悟層次。與悟性相應。若道心與修為相差太多的話,即使悟性再高,也會使境界停留不再上升,而且還會有走火入魔的危險。玩家死亡也不過降低一兩個境界的修為,即使是渡劫失敗修為全毀,也很快能夠修回來,但走火入魔不同,一不小心就會根基全毀,直接打回原形,甚至更不如。這個所謂的根基,也就是修煉的根本,指的就是道心。玩家遊戲中死亡,或者渡劫失敗的轉世重修,其道心的修為還在,修為自然很快就能修回來,唯獨走火入魔,毀的就是道心,道心沒了,當然一切重頭。其實境界的劃分,很大一部分就是根據道心來的。由此可見,道心的重要可想而知。
道德值,玩家在遊戲中所做所為的評價標準,也就相當於以前遊戲中的聲望,隻不過比聲望劃分的更準確一點,也就不再多說。
其餘的運氣,魅力,福緣等等屬性均為隱藏屬性,這裏就不再多說,以後在遊戲中會一一介紹。下麵轉入正題。
床上已經漸漸進入夢鄉的葉楓突然驚醒,“糟,遊戲!”也不顧身上的痛,趕緊爬起來一看,牆上的時鍾,指針已經指到8點30分,非常不幸卻很現實的告訴他,已經遲了半個鍾頭。“媽呀!!我的幸運帳號,我的神器,我的隱藏職業,啊~~~你們怎麼不等我啊!!”嚎叫著的葉楓毫不理會正在發表抗議的身體,飛快的一把抓過頭盔,跟著馬上戴在了頭上,直接進入遊戲。
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