第二十二章 高手指點(2)(1 / 2)

“偶像,還有啥經驗,都告訴我啊。”詹天佑陪著他扭了起來。

“耶,看你跳的不錯,我就多說點。”

詹天佑隻看清之風瞬間留下一道殘影,人卻出現在了台階下麵。

“哇,怎麼做到的。”

剛說完,清之風又如出一轍的回到了詹天佑身旁,並開口道:“這個是移動加速技能,每個玩家隻能編造兩個,而且是固定的十秒冷卻,此外,還可以編造兩個跳躍技能,冷卻時間相同。”

“啊~~,原來如此,”詹天佑恍悟到:“你剛才突然出現在BOSS身邊,然後又飛躍了過去,這兩都算技能,對吧?”

“正確,但加速效果和跳躍距離取決我們敏捷的高低,捕捉對手的速度快慢也取決敏捷,你剛才看我幾乎是消失,但在敏捷高的玩家眼裏我很慢的,還有這裏隻是一般的副本,要是換成五十級大型副本,即使敏捷兩千多以上的玩家在BOSS眼裏都是老牛的速度。”清之風解釋的很耐心。

“啊!那太恐怖了,怎麼打啊?”詹天佑瞪大眼睛,腦中想象不出如何擊殺BOSS。

“所以就需我們機甲專精的玩家,因為我們血高防後,抗住BOSS吸引火力,給物理和魔法專精玩家爭取輸出時間。”

“這個我明白,現實我和兩兄弟跟別人打架時,都是我先衝上去吸引對方注意力,往往都是我被修理的很慘。”

“...”

清之風知道他明白了,隻是頭一次聽到有人拿自己打架這種事來比較遊戲。感覺詹天佑很直率,不是一個有心計的人。還感覺以他的個性很適合機甲專精。

“前輩,繼續說啊,你肯定還有大把經驗沒告訴我。”詹天佑興奮的催促著。

“你現在是吳迪的男人,我不教也不行啊。”

“嘿嘿。”詹天佑聽他這麼說,難為情的憨笑起來。

清之風續上一根煙,繼續道:“加速技能雖然隻有兩個,但我們還可以編造出變相的加速移動技能,比如反彈,借力這類非自身因素提高的加速效果,就像是我剛才落在地麵彈向BOSS的發出攻擊技能...”

詹天佑還沒等他說完,已經領悟出了要領,打斷道:“這個我也明白,有時我打架被對方猛力推開,我怕撞到牆上傷到自己,就用手或是腳順勢猛推牆壁反彈回來,偶像,你說的是這個意思吧?”

“...對,對。”清之風心想,除了拿打架做參照以外,詹天佑可能也說不出別的了。不過還是覺的他悟性很高,所以不厭其煩的繼續說:“遊戲裏編造技能的時候,你不用想著撞到什麼物體才能反彈或是接力,有一種最簡單的方法,就是高空落下,因為我們競技的時候經常會跳躍或是被對手擊飛,你隻要在編造技能是想到這些就可以,在勾勒出一個銜接的攻擊動作,遊戲係統就會生成變相的加速移動,且帶攻擊傷害的技能,但你要把跳躍落下想成是一個觸發條件,這樣係統就不會把二者聯係在一起生成一個連續技能,從而不幹擾跳躍的正常使用。”

詹天佑想起清之風剛才連擊時有過兩個類似這種說法的技能。一個是落地彈起用膝蓋猛擊BOSS下巴;另一個是落地向後彈出的肘擊BOSS腰部。還有葉武龍和日本玩家對戰時的雙手按地射向空中的技能。於是他興奮想去編造幾個技能,但卻想起吳迪臨走交代的話,忍住了衝動的念頭。