決鬥模式:由兩名玩家參加的遊戲模式,雙方進行不死不休的戰鬥,玩家不能離開被預先設定的對戰範圍,場地的場景屬性為隨機設定,時間限製(遊戲時間)為1800s(即遊戲時間30分鍾,現實時間為5分鍾),其他玩家可在其中一方認同的情況下進入虛擬模式觀戰,戰敗者可花費25點積分複活,四級或四級以上的玩家複活需要50點積分。主題原則是對戰之間,同等級勝負扣數點但當高等級對戰低等級時高等級勝利所得少而一旦失敗.極大地積分損失,對於較低等級反之亦然高風險,高回報。當積分少於或等於10點(四級以下)、少於或等於25點(四級或四級以上)時不可複活,當積分為0點時,判定玩家失敗,退出並自動卸載遊戲,通過特殊電波刪除關於遊戲的所有記憶;
劇情模式:有最多六名,最少一名的玩家參加的隨機副本(普通——困難——地獄),無時間限製,通關劇本即為勝利,可以獲得積分、特殊積分、技能、裝備等,進入此模式需要5/10/20點積分;
無限亂鬥模式:由五名以上不同陣營的玩家參加的無差別亂鬥模式,等級限製為四級或四級以上,無時間限製,死亡後無法複活,在支付其積分的五分之一後自動脫出遊戲,進入此模式需花費10點積分;
無限中立空間:地圖為所在地區(城市)的地圖,等級四以上的玩家才能進入的高階玩家場地。在其之中能對任何人攻擊,沒有時間及範圍限製,必須抵達特定脫離出口才能離開,痛覺是正常對戰2倍,但現實與遊戲的時間的比例會變為1;1界末日般的地圖、草屬性——城市出現在森林之中,同時會出現沼澤等地區;(另注:同屬性場地0,“野敵”隨機出現,玩家死亡後一小時原地複活,無需積分。經過一定時間後會出現場地變動,變動會修複之前被破壞的場景,刷新死亡的野敵,讓死亡的玩家提前複活,但地圖不變,變動的是場地屬性。如:金屬性——完全為鋼鐵建築的鋼鐵城市、暗屬性——城市破爛不堪,完全猶如世不會出現兩次。)
稱號戰:隨機時期會進行為期三天的稱號戰,在此時間內進入遊戲時,玩家將自動進入劇情模式(地獄),失敗無懲罰,通關者將獲得稱號(另外加成)、少量積分、少量特殊積分、技能、裝備等。
虛擬大賽:定期舉行的玩家大賽,參加者有機會獲得大量積分、大量特殊積分、特殊技能、特殊裝備、特殊物品等。
意識死亡狀態,在任何模式下的玩家完全喪失戰鬥意誌,處於虛擬模式下的大腦中樞無法驅動虛擬角色。
能力值:E-、E、E+、D-、D、D+、C-、C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S-、S、S+;能力分類為力量(決定物理攻擊)、耐力(決定血量的多少和魔法/物理攻擊的防禦力)、敏捷(決定速度的快慢和閃避的幾率)、魔力(決定魔力的多少和魔法的攻擊力)、幸運(決定在打野敵時裝備、技能、積分的爆率)。
裝備物品等級製度:
E-/E/E+:哪裏拾來的垃圾?
D-/D/D+:起碼要比上一個要好得多,但要指望它可以起到戰略性的作用那是異想天開;
C-/C/C+:製作合格的好東西,在戰鬥中合理運用會發揮意想不到的效果;
B-/B/B+:製作精良,品質上乘的裝備,這個品質的裝備一定會成為你最值得信賴的好夥伴(可能會附帶技能);
A-/A/A+:毫無瑕疵,威力驚人的裝備,實在是居家旅行,殺人放火必備之良選(會附帶技能、屬性加成);
S-/S/S+:戰略級裝備,除通過特殊副本、特殊途徑獲得外,隻有擊殺8級以上的野敵才有低幾率獲得(會附帶技能、屬性加成、特效);
EX:遊戲中擁有EX品質的裝備隻有八件,除【被劃出】意外的七件並稱為【七神器】。
等級:等級1(0點積分)——等級2(300點積分)——等級3(500點積分)——等級4(1000點積分)——等級5(1250點積分)——等級6(1500點積分)——等級7(1750點積分)——等級8(2000點積分)——等級9(3000點積分)——等級10(????)。