正文 第1章 重玩(1 / 3)

西域大雪山,白日惶惶,照射在雪地上,讓人睜不開眼。

田勃光身背一柄生鐵卷刃劍,站在一棵參天巨鬆下,那裏放著一個絮著棉被的大筐,裏邊兒並排放著的四個女嬰,粉嘟嘟的小臉上帶著笑。田勃光見了,哈哈大笑道:“天可憐見!可叫我得了這一胞四胎,待養得十幾年下來,我今日睡了這個,明日睡了那個,若是能四個一起睡了,豈不快活的緊!?”

想到這裏,田勃光不禁舉劍昂首又哈哈大笑起來!

突然,十幾道勁氣從背後襲來,力道之強,速度之快,剛剛初入江湖三個月的田勃光躲避不及,好寬的一麵後背將那十餘道暗器盡數接了。

然後,一道白光閃過。

係統提示:

您已經死亡,請選擇是否重玩?

選擇是請點擊是,選擇否請點擊否。

點是重玩本遊戲,點否之後選擇其他遊戲。若放棄遊戲,則進入睡眠狀態,因為旅行時間為一百五十年,所以係統每周會定時為您叫起。

“親愛的先生,您選擇好了嗎?”一個虛擬美女提示道。

田光一拍大腿罵道:“烏拉個馬吧糕子,天山童姥。”隨即又想到,既到了靈鳩宮的地盤,又看到了個四胞胎女嬰,怎麼就不想想那肯定是梅蘭竹菊四姐妹啊,既想到了四姐妹怎麼就想不到這四個丫頭不正是天山童姥救回去的嗎。

既想到了這些,怎麼就不回頭看看。若提前知道天山童姥要來,自己求爺爺告奶奶也要大拍他老人家的馬屁,好歹混個一招半式。那學完之後,仗著一身強橫武功,屠殺有婦之夫,淫便有夫之婦,來個以色成聖。

所謂笑傲金庸群俠傳,一色九州照乾坤。

“沒想到啊,沒想到啊,出師不利啊,******!”

哎!!!!一聲重重的歎息。田光無奈之下點了重玩,然後就是扔骰子。係統隨機產生屬性點。

金庸世界的人物屬性點分為力道、悟性、定力、根骨、敏捷、膽識、福緣七種。總屬性點為140點。平均每個屬性為20點。

力道——力道越大越強對敵方的傷害就越高。

悟性——悟性越高,學習武功所需要的時間越短。另有未明屬性待玩家在遊戲中體悟。

定力——影響玩家的精神力,心態,防禦力以及內力上限。(比如定力越高受媚術的影響越小,戰鬥時不易露出破綻,可以用較少的睡眠時間就回複正常的精神狀態,此項意味著玩家有更多的時間去修煉武功。)

根骨——限製玩家體質的發展以及練武的基準。某些條件下可能會因為體質的關係影響到可學習的武功,另根骨影響玩家的體製(氣血值的上限,每增加一點根骨,玩家提高10點氣血)

敏捷——角色的平衡性、方向感、靈敏度,命中率,躲避率及玩家日後輕功的修煉。

膽識——人有多大膽,式有多大險。(主要影響玩家日後修煉各種奇門武功。比如葵花寶典、避邪劍法、吸星大法、獨孤九劍等等)

福緣——福緣為人物在遊戲中進行或參與事件時的參考值。既運氣值。福緣點數高,運氣就高,運氣高很多事情便可以順心如意的完成,另外也會觸發某些奇遇事件。反之,要完成某些事件便困難很多。既有好運也會有厄運,

另外還有不涉及屬性點的各種屬性,如名聲、殺氣、實戰經驗等都是根據玩家在遊戲過程中的累積所各自設定。

係統的規定屬性點屬性必須扔骰子決定,不能自由分配,而且每個屬性的最大差距為正負十點。也就是說,每個屬性ROLL到的點數最小為10點,最大為30點。

金庸世界為全景實體模擬遊戲,通過飛船內的旅行倉進入遊戲,每位旅客一個旅行倉。進入旅行倉後,艙壁傳感器自動植入人體,對接遊戲成功。然後進行遊戲,一旦進入遊戲後,所有衣食住行皆在遊戲內完成。

為了節省空間,旅行150年期間不許出艙活動,每個旅行倉都自成循環係統。

點了重玩之後,田光不停的扔著骰子,看著眼前不停跳動的屬性點。田光突然間感到百無聊賴,一會感歎這150年如何度過,一會感歎是否放棄這款遊戲,另換一款魔獸世界打發時間。無奈魔獸世界上無法像金庸世界一樣可以淫便天下,那遊戲裏的高玩太多,自己也不擅長。

作為西元24XX年的一個地球人,生活在中華區,這個區人口最多,文化最豐富。金庸世界就是根據一代文學泰鬥金庸先生的小說改編的一款遊戲。

田光最大的嗜好、最大的理想便、最崇高的信仰——色,以色成聖。並為之而努力。

“先生,您還沒有決定嗎?美女也是要休息的啊?”

甜美的聲音再次傳來,田光沒搭理她。眼前的美女看的到摸不著,望著這張俏臉他的思緒已飄到了三個月前。

中華區D省H市一棟別墅內。一男一女正在拉拉扯扯。

“大叔,別這樣,我媽都說了,你不是好人!!”女孩的聲音調笑的成分居多。