第一章 遊戲進入(1 / 1)

當全球經濟大融合不可逆轉時,千百年來靠政治和武力不能解決的問題居然就那麼突兀的不存在了。國家一個個的成為曆史名詞,取而代之的是全球金融聯合體係,經濟合同成為立法的基本,一切人際關係條文化。人生自由神聖不可侵犯,一旦查實犯罪事實成立,流放罪犯意識進入虛擬網絡中服役直至受害人主動撤消控訴成為量刑唯一標準,而人類對於網絡的利用也達到前所未有的高度。虛擬現實技術的成熟,使得虛擬社會成為現實社會的一個投影,一切現實中可以做到的,虛擬現實中能夠更逼真更方便的做到。在這個社會形態下,一個龐大的虛擬遊戲社區網絡創世界橫空出世,在這個社區裏流放了大量的現實意識在其中服役,服役的內容和過去單純的成為npc不同,還可以根據表現成為遊戲裏的怪物和BOSS,這無疑使得遊戲的對抗性和刺激性大大增加,無論人工智能達到什麼程度,其創造性和靈活性永遠不可能和真人相比的。這樣,當遊戲剛開始宣傳就吸引了無數感興趣的玩家,而進入遊戲後那史詩般的內容題材,逼真的場景設計以及各種構思到細微地步的職業係統無不給參與其中的玩家帶來震撼性的享受。故而理所當然的成為了全球最大網絡社區,而其他社區在它的影響下逐漸並入其中,繼全球經濟一體化後逐漸形成了網絡一體化的趨勢。網絡創世界,成為創造網絡世界的一個信號。

在古老的文獻記載中,在遠古黑暗的時代存在著一個世界,SOSARIA,擁有著神秘的藝術以及不可思議的魔法。人們在這個世界裏安居樂業的生活著。但有一天,這個世界麵臨了空前的危機。一個邪惡的魔法師Mondain竟然想把整個世界封印在水晶球中,讓整個世界成為他個人的收藏品。

在這場空前的危機裏,出現了一位勇者。沒有人知道他從何處來的,但是他的強壯以及勇氣使他不需要同伴的協助。他獨自一人到了邪惡巫師的城堡,打敗了Mondain,並且成功的粉碎了封印整個世界的水晶球。但是,更邪惡的魔法詛咒產生了。隨著水晶球粉碎,SOSARIA不但沒有被解放出來,反而仍被魔法所封印著。每一個水晶碎片裏,都包含著一個非常類似SOSARIA的世界,就是你我出生、生活以及終老的地方。

從此,SOSARIA再也無法從封印中解放出來。Britannia是這個世界的主要大陸,現在則產生了數千個各自不同的世界,擁有著各自不同的曆史、命運以及人們。這就是網絡創世界的由來。

公元2156年10月10日,這一天我滿十八歲,終於獲得進入網絡創世界遊戲社區的資格,振奮不已的我回到家中第一時間進入了遊戲。

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