即便是身為戰巫的燭九陰在那種程度的攻擊下就算不死也得重傷。
不過也幸好如此,創世紀的威能太過強大,若是真的將創世紀的全部力量加持到主掌殺伐的修羅神身上,恐怕在對燭九陰出手之前神界本身就先奔潰了。
由眾生念力創造出的神界根本無法承受那種程度的力量。
沒有修羅神的加入雖然使得創世紀殺伐之能欠缺,卻也能夠更加專注於鎮壓和守護。
周圍空間的變化處於交戰中的燭九陰和修羅神自然也第一時間發現了,不過兩人都沒有在意。
對他們來說隻有眼前的對手才是最重要的,其他的一切都得靠後。
沒有絢爛神技,沒有讓人目眩神迷的光影,甚至沒有施展任何像樣的劍技,有的隻是極致的速度和力量。
燭九陰和修羅神所展現出來的戰鬥技巧甚至連凡間武者都不如,根本就是在用蠻力不斷的對拚而已。
所謂技能的本質無非就是以最小的能量消耗保證最大的攻擊強度或者消耗更多的能量爆發出更加強大的攻擊。
修羅神是創世之初便誕生的古老神靈,神力積蓄深不可測。而燭九陰身為巫族隻要戰意不消便能戰鬥不止。
減少消耗對於兩人沒有意義,反而會導致攻擊之中存在薄弱點,而爆發類的能力一旦動用必然會導致後繼乏力,不到最後決不能輕易動用。
神王級別的神魂所擁有的計算力強大到凡人難以想象,兩人在交手之前對手和自己的所有可能的行動其實都已經被雙方所掌控,任何能力在施展之前就已經被洞察破除。
任何技能技巧都或多或少的存在缺陷或者薄弱點,在如此透明的戰鬥中哪怕有一絲僥幸的念頭都會被瞬間擊破。
唯有最簡單粗暴的硬碰硬反而不存在弱點,因為麵對一個和自己相當的存在的權利攻擊若是還敢不全力迎上就隻有敗亡一途。
兩人每一次的碰撞不僅僅是力量與速度的較量,也是兩人所掌控的法則的較量。
無論哪一方稍落下風,自身所掌控的法則就會被對方的法則磨滅一部分。一旦自身法則被磨滅,即便是神會受到重創。
兩道紅色的流光不斷的碰撞,劍與劍的交響不斷響起,恐怖的神力衝擊瘋狂的肆虐著下方的大地,空中的雲彩早就被兩人的戰鬥餘波所剿滅。
再次硬拚一劍之後兩人同時後退相對而立。
燭九陰手中元屠血劍自動響起一聲爭鳴,殷虹的劍刃倒映出嗜血的光芒,有著一股不飲其血決不罷休的氣勢。
元屠阿鼻雙劍是冥河化身將自身殺道寄托血海世界所孕育出來的殺戮神兵。
元屠血劍斬人肉身,阿鼻魂劍屠戮元神。
凡三界六道之內無所不殺。
這兩把神兵在誕生之後就一直融合在血海世界的法則當中蘊養,同時分出億萬化身投影賦予血海世界的生靈。
這億萬化身投影每斬殺一個生靈,都會將一絲殺戮之意反饋到雙劍本體滋養其中所蘊含的殺戮之道。
而使用雙劍投影進行殺戮的生靈能夠通過雙劍吞噬被殺死生靈的血肉靈魂變得更強。
被殺死的生靈越強大,反饋到雙劍本體的殺戮之意就越純粹,雙劍之中所蘊含的殺戮之道成長的速度就越快。
燭九陰手中的元屠血劍雖然不是投影,卻也不是本體,僅僅是元屠血劍本體的一道分身而已。
修羅神的所掌控的殺戮法則對於元屠血劍來說可是難得的美味,即便是在血海世界也隻有上位修羅王才能擁有。