你想想,一比十的時間比例,加上還可以夢遊,相當於學生可以用來學習的時間一下子增加了十幾倍!雖然不知道會不會有副作用,但是別的國家已經跑在前麵,你會甘願落後嗎?就算是是世界老大,要是學生學習速度是別人的十幾分之一,那麼,隻要一代人,你就會淪為第三世界!
好了,沒辦法,被逼的,肯定也要加入進來。
但是,這些國家的學生,進哪一個網遊,卻是十分微妙,耐人尋味的。
有人說,這還用說嗎?哪個國家的學生,進哪個國家的網遊。
可是首先一個問題是,網絡世界,贏家通吃,所以,除了十幾個國家外,很多國家根本就沒有本國的網遊,就算是有,也做不到高時間比例的條件,這些國家會選擇哪個網遊呢?
當然,不可否認,政治因素肯定是有的,不過,大多數沒有本國網遊的國家,還是會選擇時間比例最高最先進的《玩轉天下》吧?
其次,哪個國家,同等條件下優先選擇本國網遊不假,但是,《玩轉天下》現在已經是世界各大國的本土遊戲了,差不多所有大國的財團都已經入股,而且馬上就要全球路演,公開招股,隨後,在美國紐約證券交易所、日本、西歐以及中國的上海證券交易所公開上市,因此,已經不能算外國遊戲,因此,剩下的那十幾個國家的選擇也是可想而知的。
再其次,在西方,學校本身是有絕對的自由的,就算是你國家指定別的網遊,可是像牛津大學、西點軍校之類的世界頂級學校是不會賣你賬的,他們隻看性價比,哪款網遊最合算,因為,他們的條件是第一流的,決不可能讓學生去時間比低的網遊,在這種情況下,《玩轉天下》勝出還有絲毫懸念嗎?既然頂級學校都選擇了《玩轉天下》,那別的學校……
所以,哪怕是世界上一半的學生選擇了玩轉天下,那世界玩家人數第一的網遊也就非《玩轉天下》莫屬了。
既然這樣,多米若骨牌效應,大量配套服務人員也會進來,這錢不賺白不賺。
既然有錢可賺,那大量的玩家與金錢,還有至今尚在門檻外猶豫的各大集團與勢力也會加入進來,因為學生學習是放在遊戲中的真實世界中的,與他們當地的環境幾乎完全一模一樣,所以,遊戲中真實世界裏的地皮與不動產也會隨之暴漲……
現在這個世界上,毫無金融頭腦的白癡已經基本上不存在了,所以,就算是前門外賣茶葉蛋的老太太,也在與修鞋的老頭商議,是不是去搞一頂頭盔玩轉天下去了。