第一坑 233時空模型(1 / 2)

0維時空(空間0維)

一個無法任何形式的向任何方向移動的,固定的‘位置’,即為零維。簡單起見稱之為一個點,當然這個點是抽象的,沒有實體,隻作為那個位置的表述。

很明顯在零維時空中,不會產生任何‘移動’,所以也就沒有任何‘變化’。

1維時空(空間1維)

那麼有了‘一個點’的概念,同理就有‘另一個點’。連接這兩點並延長的‘線’就是一維時空。當然這條線也是抽象的,它代表的是:從一個點變化到另一個點的‘變化趨勢’,也就是一個方向。

在這個變化過程中會有無數個‘過渡狀態’乃至沿著這個方向的過度狀態233。

2維時空(空間2維)

從一個點到另一個點,那麼現在從一條線到另一條線,不過要注意這兩條線要相交,也就是引出‘線外的另一點’並與線上某點再連線,這樣就可以組成一個二維時空,通常我們叫它一個‘平麵’。

最常見的平麵那兩條線是垂直的,但不垂直其實也不影響,因為這裏的線是‘點變化的方向’,而實質上‘方向’就隻有‘原本的方向’和‘另外的方向’而已,數學中垂直與否在這裏代表‘與原本的方向有一定相關的方向’和‘與原本方向無關的方向’。這裏可以引入一點線性代數的理念幫助理解:任意兩個非零(不論是否正交)不共線(線性無關)的向量都可以作為二維線性空間的一個基底,所謂基底,就是任何二維向量都已用這兩個向量線性表示。

也就是說任何兩條線相交後,就產生了一個夾角作為其變化方向的偏差,目前來說定量是沒有意義的,所以另一根線就可以沿著那個交點轉整整一圈,也就可以達到平麵上的所有點,實現平麵上的所有可能。那麼也就和平麵是等價的了,所謂兩線(三點)確定一個平麵

3維時空(空間3維)(時間0維)

二維是‘平麵’三維就是‘形體’,不過形體太麻煩啦,到不如直接換個角度。

一維是直線,二維是曲線,因為曲線就可以代表‘變化的方向’了,而且從曲線兩處引出切線(切線是曲線上該點所處的變化方向)相交也可以回到剛才的交線模型。

二維是平麵,三維是曲麵,通過扭曲平麵可以讓平麵上兩點重合,這就是三維時空的意義:不通過變化方向,沒有變化過程,從而直接從某個狀態(或者說位置,或者說點)‘跳躍’到另一個狀態。正如在一張紙上爬行的螞蟻可以通過扭曲紙使其直接從紙一處直接到另一處一樣。

當然這個過程也可以抽象成用‘不共麵的三線’或者‘不共麵的四點’表示,但人類貌似還沒有徹底進化到三維時空生物的樣子,並且為了以後的理解,姑且把三維當做曲麵吧。

以上的部分作為時空觀而言簡直顯而易見,很多作品中根本不會糾結三維以下的情況,而是直接以這個位麵那個次元平行宇宙多元世界的開始。

然而其實這部分其實是相當重要的,空想之所以是空想大概沒有注重基礎就是原因之一吧。此係列時空觀的八成的內容其實都在零到三維時空裏了,所以請不要跳到四維時空,靜靜的看完這部分來著。

那麼,直線是無窮長的,平麵是無窮廣的,三維時空也是無窮大的,三維空間無限擴大的結果就是……沒錯,就是整個宇宙空間,或者說整個世界。

然而這全部的空間卻是靜止的,不妨想象完全靜止的世界,三維時空已經足夠描述出這個世界中萬物的‘位置’了,那麼往深處想想,由於靜止的關係,這個靜止的世界,其實也是‘世界變化過程中的一個瞬間’的形象,也就是說此為一個……

‘時間點’

4維時空(時間1維)

那麼‘時間點’在時間維中和‘空間點’在空間維中的效果沒有什麼區別。所以從一種狀態到另一種狀態的變化方向就是時間線。時間跳躍題材以後可能也會出現,這裏就順帶描述一些感覺應該會出現的現象吧。這裏我想提出個‘進度條論’:

就是說四維移動的回到過去是無法改變時間的,因為即使回到了過去,在沒有第二條時間線(時間線類比空間線意義,那麼另一條時間線就代表另外的變化方向,或者說宇宙沿時間變化的另一種可能性)的情況下,隻能沿著原本的發展又一次來到時間移動的起點。就好像一部視頻即使把進度條拉到前麵,但當再一次播放到後麵的時候畫麵是不會變的。