羅伯特看著久多良木健,試圖從對方的眼中找到弱點,可是除了戲謔,得意,勝券在握之外,他還看到貪婪,以及高高在上的姿態。
久多良木健是聰明人,索尼的電視主機競技遊戲很少,而且他們暫時也沒有向pc遊戲進軍的計劃,他知道ea差什麼,他也能提供這些幫助,前提條件是ea付出的代價可以打動他,像“出錢當個讚助商”什麼的爛建議他一句都不想聽,他要真金白銀的幹貨。
兩人默契地同時站起來,走出房間,來到隔壁小房間裏關上門商量,他們才是這場競爭中的主角。
“cpl聯盟會以公司形式運營,我答應給穆尼奧斯留下10%的股份,剩下的ea占60%,索尼占30%,按股份追加投資以及分紅。”
“哈!既然按股份追加投資和分紅,索尼至少要占51%才可以,否則我可以自己建立一個全新的聯盟形式,何必依附一個cpl聯盟?不就是將索尼遊戲年會擴大規模做成全世界的範圍嗎?”。
“久多良木社長,這是不可能的,索尼最多35%,ea必須絕對控股才行!在全球性宣傳和規模擴張上,我們的團隊才是最高效的!”
“嘖嘖,說大話了吧?索尼也是全球性的跨國公司!我們又要出錢,又要做事,還隻拿這麼一點,這個條件無法打動我。”
“……40%,這是我的底線!而且第一年的cpl非常重要,很可能陷入與wcg的鏖戰中。一年以後我們再重新商量合作的事情!”
“很好,羅伯特總裁。說服其他人的事情就交給你了,我敬候佳音!”
在ea思量借助索尼任天堂平台的龐大客戶群體時。久多良木健又何嚐不是打算借機將索尼遊戲通過cpl推廣到全世界?話語權越大,他就能將更多的利益小團體捆綁在自己身邊,至於那些投資和經費,他根本不在乎,自然有人買單。
隻是,一個沒有強約束力的鬆散聯盟,多個打著各自小算盤的成員,無奈被人拿捏著把柄不得不背水一戰的帶頭者,野心勃勃蠢蠢欲動的第二股東。而且臨時聯盟的有效期還隻一年,這樣的組織機構戰鬥力可想而知,肯定不會太高。
也就是在前後腳,前一天後一天的功夫,wcg和cpl成立的消息幾乎同時向全世界公布,如出一轍的組織性質,大同小異的比賽項目,又是分屬龍騰和索尼兩個死對頭陣營,這讓遊戲界聞到了一股不尋常的味道。
看著傳真過來的《世界計算機報》cpl相關新聞。楊雲啞然失笑。
還真是針鋒相對,針尖對麥芒呀!
明明是同樣的意思,都是大力推廣競技遊戲,希望能將電子競技當成一項體育運動普及到全世界。cpl偏偏要換個說法,說成“希望在計算機飛速發展的時代,盡快普及遊戲軟件。促進it軟件業發展”,好像這樣才能證明自己是原創一樣。完全是掩耳盜鈴的做法。
再看看那些遊戲,《紅色警戒》和《命令與征服》。這不就是李鬼和李逵的爭鬥嗎?
不過楊雲有些得意,這個李鬼雖然是模仿的西木頭《命令與征服》正係,但它的影響力絕對要超過正係數倍,再經過他用沙羅曼蛇係列的背景重新包裝,改頭換麵後的《紅色警戒》隻有遊戲界麵與《命令與征服》相似,可兩款遊戲差不多同時上市,誰敢說誰抄襲誰?
再看看改良版的《三角洲特種部隊》吧,這本來就是一款來自1998年的遊戲,在現在硬件和技術都不太成熟的情況下,與一直做射擊遊戲的《雷神之錘1》相比,唯一的優勢可能就是聯機係統和3d遊戲引擎物理係統了,要知道《雷神之錘》係列可一直是真實世界電子競技大賽中的常客,而《三角洲特種部隊》的生存時間遠沒有《雷神之錘》長。
而足球籃球競技,平心而論還是小眾了點,趁現在這個機會打品牌做宣傳可以,等暴雪幾款經典即時戰略遊戲推出來後,這些體育競技遊戲就會逐漸失去關注度。
當然了,隻要ea不破產,這兩款遊戲就不會被楊雲從wcg上撤走,說不定還會增加橄欖球棒球的競技遊戲,不坑ea坑誰?
與wcg的表演項目針鋒相對,cpl也弄出一個讚助商遊戲專區,裏麵增加了《山脊賽車》,《任天堂明星大亂鬥》,《龍虎之拳》等索尼和任天堂陣營中的明星遊戲。