2. 第二章(3 / 3)

英雄與核心相似,但有自我的思維和性格,會服從核心指令、能指揮士兵,協助核心獲得遊戲勝利。

在玩家創建的祭壇中,玩家隻能招募到與自身同種族類型的英雄,若是在地圖中尋找到酒館類建築,玩家可在其中指定或隨機招募到、非本場遊戲中玩家當前使用種族的英雄,此外在地圖酒館類建築中招募英雄需要消耗的資源更多。

酒館類建築會隨機刷新在地圖的某個角落,不止一座,玩家需根據靠近時的指引尋找,或是擊敗守衛的怪物,酒館類建築中可招募到的英雄雖無種族限製,但隨機也不排除可能是最佳選擇,至於隨機會招募到哪一位英雄、誰會回應你的呼喚,一切全靠命運。

英雄死亡後可在祭壇中複活,但需注意,英雄死亡時可能會耗損對玩家在本場遊戲中的忠誠度,忠誠度有多種提升方式。

相較於核心,英雄可能學習並掌握的技能數量更多,通常越稀有的強大英雄,其自身各項能力、屬性,指引士兵戰鬥的天賦及智能等也會更優秀,不排除例外。

一場塔防遊戲裏,每位玩家陣營中僅能存在一個核心角色,高級地圖中玩家可招募多位英雄。當玩家確定本場遊戲中使用核心、完成英雄招募,核心其餘選擇項會被暫時封禁,直至下次開放。

合理的分配資源,根據核心與英雄來培育不同的士兵類型,同樣是塔防遊戲勝利的關鍵之一。

當天災菇母建造完成,地圖上便有了時間。

00(時):01(分):29(秒)

藺星目前除了要選擇核心之外,還要通過天災菇母培育幽魂蘑菇仔和魂靈蘑菇。

當天災菇母建造完成,她的‘發絲’開始隨風飄動,至她身後的腐土中自發誕生一座能開采孢子的菌礦。

菌礦是極為重要的資源,可以用於采集孢子(金幣)。

每個種族的主城確定建造時,都會在初始主城旁自動生成一座‘金礦’,不同種族需要的資源也不一樣。

每條礦脈中的儲存資源有限,當其中所有資源被開采耗盡會自動破壞。除了隨主城伴生的‘金礦’之外,每張地圖中還會分布多條礦脈,礦脈被混亂中立生物所守護,其中存儲的資源數量不等,完成礦脈占據便能在附近建造新的主城,新建的主城隻能是初級,每建造一座主城所需的資源都會大幅度提升。

初始主城不滅,核心死亡便能消耗一定資源複生。

每個種族都會有固定的兵種去采集資源,在天災蘑菇軍團中,幽魂蘑菇仔的主要作用是收集腐木,單隻孕育的價格需要消耗2點孢子和1點腐木,一隻幽魂蘑菇仔耗時5秒能收集到1點腐木。

魂靈蘑菇可以采收孢子,單隻孕育的價格需要消耗1點孢子和1點腐木,一隻魂靈蘑菇每3秒可收集1點孢子,此外獻祭足夠數量的幽魂蘑菇仔、魂靈蘑菇以及資源消耗,可以升級已有或創造新的種族建築。

對於低級的種族而言,時間並不會主動饋贈,浪費時間是最低級的錯誤。需要資源就得去想辦法收集,猶豫不決和拖延都會導致自身與敵對玩家差距拉大。

玩家‘阿卡瑪斯塔’,操作種族‘鬃毛獸牙’,藺星眼下完全不知曉‘鬃毛獸牙’的兵種屬性、擁有的種族天賦,以及‘阿卡瑪斯塔’選擇的核心是什麼,但越是這種情況下越不能自我焦灼和慌亂。

天災蘑菇軍團雖不是強力的種族,但幽魂蘑菇仔和魂靈蘑菇采集資源速度不算慢,且培育它們並不需要多長時間。核心固然重要,優先程度不及資源收集,即便藺星選擇先耗費時間去升級核心,沒有資源培育更多兵力也無濟於事,每一步選擇都需謹慎。

當前資源:

孢子:50

腐木:30

藺星並未猶豫太久,注視自己的資源欄,意識選擇先將幽魂蘑菇仔和魂靈蘑菇各培育5隻。

-10孢子。

-5腐木。<