集火飛快解決掉另外兩個死亡爪成熟體後,騰出手來的人有些猶豫不決的看著遠處在三隻死亡爪成熟體的攻擊下騰挪閃躲著的顧言,偶爾幾個眼裏掠過一絲驚豔的沉醉。
雖然在之前的攻略視頻中已經看到過,但哪有身臨其境的親身觀感來的深入人心?
兩三個冷靜沉穩的,麵對眼下的處境,也有一種左右為難的感覺。
插手戰鬥?
但顧言的節奏實在是太過流暢,流暢到讓人感到難以插手的地步。即使眾人心裏都清楚插手才是眼下最正確的行為,但顧言的戰鬥節奏就是流暢到讓人覺得一旦插手,就會破壞平衡的崩盤感。
哪怕事實並不會如感覺一樣。
尤其是眼下顧言還沒有說什麼,眾人也摸不清顧言的心思究竟是怎樣。猶豫不定之下,探詢的目光不由得從顧言身上挪到了一旁的公爵鬱金香身上,想要讓他下達個指令。
是繼續看戲?
還是拋卻莫名顧慮的果斷插進去幫上一把?
公爵鬱金香也有點頭痛。還是那句話,要是顧言隻是隊伍裏的一個普通成員,他根本不需要去多想什麼。但顧言偏偏不是。所以在顧言未露頹勢,甚至表現出能夠以一己之力平定戰鬥的情況下,公爵鬱金香也得猶豫一下。
“接著。”
但很快公爵鬱金香就丟掉了心裏的猶豫,不是他在瞬間裏就詢問過顧言並下好了決心,而是顧言已經替他做出了選擇。
劍身抽動,當做球棒一樣重重的擊在一個成熟體的死亡爪身上,將它當做棒球一樣向著擺開了陣勢的公爵鬱金香這邊抽打了過來。
幾名輸出戰士一擁而上。
“力量屬性也很高。”之前抵在前方的一名體質加點的,叫做燈花夜月的斧盾玩家,看到顧言劍身抽拍死亡爪成熟體的過程,小聲的對公爵鬱金香分析了一句。作為之前牽製和抵住兩隻死亡爪成熟體的他,可是十分清楚這些死亡爪成熟體的力量值的。
塔層世界的遊戲接入設備,為了節省成本,大多是采用淘汰和改裝過後的軍用虛擬設備。軍用設備嘛,擬真和高體驗都是必須的,比民用的科技度領先也是理應的。
塔層世界的遊戲難度,除去怪物的難纏外,更多的還是擬真的戰鬥真實度有些讓玩家們感到不適應了。
以往的遊戲,力量差距更多的體現在物理傷害上,就算是力量差距大的兩個玩家互砍,除去物理傷害的差異外,其他也沒什麼了。在不移動的狀態下,就是兩名玩家站在原地腳步不動互砍到一方死亡而已。
但塔層世界不同,痛感什麼的雖然已經削弱,並可以讓玩家自由的調整強度,但其他的卻是近似完整的填補了進來。就想現實裏兩個玩家拎著武器拚力互砍,被逼後退和手腕感到酸麻的肯定不會是力量更強的那個。
塔層世界裏,力量代表了玩家武器的輸出和穩定;敏捷代表了爆發和靈活;體質是血量和耐力;智慧是元素傷害和爆發;至於精神?則是感知和洞察。例如追蹤技能,感知周圍怪物和玩家的存在,以及法職者的元素等等,都與精神有關。等級越高範圍越遠,也就越敏銳。