正文 第21章 英雄難度(1 / 2)

商議。

談判。

然後論價。

在一方願賣,一方願買的情勢下,經過一番談笑風生間沒有半點煙硝味道的,簡單而不激烈的討論和要求後,顧言和無燼兩方融洽的達成了合作協議。

無燼的逆鋒公會以100塔層幣的價格,購買顧言手裏有關同塔爾族資格副本,包括文字和視頻在內的所有攻略,並要求至少十五天內,顧言不能用任何,諸如口述、指使、暗示等方法,將這份攻略出售或公布給其他公會和任意玩家。

要求不算太苛刻,價格也算有誠意,於是雙方趁熱打鐵,直接向係統繳付了一定費用後,幹脆的簽訂了協議。

誠然,100塔層幣的價格,對於這份意義重大的副本攻略而言有些少了,但在考慮到這份攻略並不是逆鋒公會獨有,而是和荊棘王冠一同擁有的情況下,這個價格也不能算低。

100塔層幣。

在現在多數玩家手裏積蓄普遍在一塔層幣上下波動的情勢下,已經算是一筆不小的金錢了。

對於遊戲內的NPC來說,100塔層幣,足夠一個十人左右的NPC家庭以最低生活額度生存上個五年六年的。一個玩家不大肆鋪張浪費的話,100塔層幣也足夠在遊戲裏衣食無憂,輕鬆愉快的玩上個一年半載。

遊戲內除了如顧言這樣,依靠各類專利獲利,擁有著額外遊戲幣來源的玩家,單個的玩家,能在遊戲裏輕易聚斂起100塔層幣以上遊戲貨幣金額的少之又少!

如荊棘王冠的公爵鬱金香和逆鋒的無燼等人雖然都能在遊戲幣貶乏,也是最值錢階段的遊戲之初掏付出這筆遊戲幣,更大的可能是在進入遊戲之前,就以現實貨幣兌換過一些限度許可內的塔層幣。

虛擬時代的遊戲,和傳統的遊戲早已經迥異。

就像是先注重娛樂,後才能獲利的單機和卡帶遊戲,迥異於隻追求利益的網絡遊戲一樣。代入感更深的虛擬遊戲,在重視利益方麵隻會比傳統的網絡遊戲更甚。

網絡遊戲催生了遊戲工作室的萌芽。

虛擬遊戲,則是讓職業玩家這個職業不再隻局限於少數人,真真正正的有成為正式職業的趨勢。就像是最初的網絡購物平台一樣,遊戲也能當做職業賺錢的觀念,早已經深入了諸多人的心裏。而任何東西一旦和錢之類的利益掛鉤,最初的瘋狂和沉迷後,也都會趨於現實。

單純隻是休閑放鬆的普通遊戲玩家團體不談,像是遊戲之初如荊棘王冠和逆鋒這種人數規模的公會,單憑個人魅力什麼的,在短短的時間裏是建立不起來的。唯有狠狠的砸錢才能飛快的構建和維持。

拉攏一些高玩,整理打造裝備,給予獎勵和薪資等等,在這個不能下線的遊戲裏都需要不菲的遊戲貨幣支出。

按照官方早已經關閉的貨幣兌換比例,100塔層幣,相當於現實貨幣十萬的購買力。而實際上,由於官方的個人購買限額限製,以及官方可供出售的有限限額的遊戲貨幣,爭搶之下,使得塔層世界的遊戲貨幣價值遠超官方所訂立的兌換比例。