“自古以來,在浩瀚的宇宙中,恒河星數森羅密布變換無窮。
在四川蜀山一帶由於其山勢險峻,雲海奔騰。山中靈氣聚而不散使很多修行之人彙集於此修煉不死奇術。至此山中出現成群的修行之人。由於法門和信仰的不同使得分出眾多門派。世俗人統稱他們為‘修真者’
其中幾派人員眾多的,此後竟然開宗立派廣收門徒。其中盛者,竟然達到萬人之眾。其實各派修行雖有不同但是目的卻始終如一,那就是可以使自身突破自然的束縛。可以達到飛天遁地,禦劍行空的目的。更有甚者期望可以突破自身界限使生命達到與天地間同樣的永恒。
但是,在眾多修真者中也不乏另類之人。為了自己的目殘害蒼生,以吸取其他生命精魄而達使自己快速的發展。這類人被世間俗稱為‘魔’
而一些有靈性的飛禽走獸,也受到修真者的影響,也同樣的開始修煉.而且有的已經修煉千年乃至萬年已可以化身為人形,行走與天地之見。人們稱這一類的為‘精’。
而同樣,其中也不乏一些為自身的目的不擇手段的精怪,人們稱他們為‘妖’。
但是無論是什麼,能存在於天地之間,皆有他們生存的道理。而我們的故事就是從他們的戰爭中開始。
無論您選擇的是什麼角色,如能修煉到至高境界;那麼也同樣會達到飛天遁地,破碎虛空至高無上的境界。
請您選擇您的種族。”
以上一段話就是我要玩的最新的一款網絡遊戲。‘蜀山奇俠傳’中的開場前言。這一段話念的是鏗鏘有力,語氣蓬勃激昂。讓人一聽就有種立刻開始遊戲的感覺。
這款網絡遊戲是零點公司開發七年之久的一款大型網絡遊戲。
現在是2121年,人們生活充實科技發展到無比輝煌的時候。所以人們的精神需求更加的高。由於自從2000年圖形網絡遊戲的麵市到現在。可以說網絡遊戲真是如雨後的春筍一樣層出不窮。
2101年的一個春天,人類更是突破了人類對於大腦的腦電波的研究。開發了腦波識別係統。從而使得網絡遊戲又上了一個嶄新的台階。現在人們隻要躺在床上帶上網絡遊戲的客戶端的頭盔。那麼就可以輕鬆的在網絡浩瀚的海洋中自由的乘風破浪。
閑話少說回到正題。如今我所要玩的遊戲是到目前為止。(網上評估是目前為止最佳的大型網絡遊戲)
他曾連續5年獲得最期待網絡遊戲獎。但是時間是漫長了點,我和眾多網遊愛好者一樣足足期盼他5年啊。如今終於熬出頭了,終於等到了他的到來。
今日是公測第一天,我早已經在一星期前就和遠在沈陽的2個網絡上的朋友聯係好了。今天一起進入遊戲,共同在這虛幻的仙俠中一起縱橫天地。
恩,雖然說了這麼多,但是那都是題外話,還是先進遊戲裏去才是真的。
我毫不猶豫的選擇了人族。要問我為什麼選人?廢話!自己是什麼自己不知道?難道好端端的人不做還非要去做個妖怪?我就想不通那些人是怎麼想的。
選完種族就開始其他設定了。
角色名稱:禦風
老ID了,從我22歲認識老二他們開始就用這名字了。一直到現在沒換過。同樣那兩個費材也還用他們自己的名字一個叫‘二爺’另一個叫‘飛爺’這都是事先都說好的三個人都選人族共同修煉。
然後是身體掃描,遊戲裏和現實中人物一樣都是用現實中的相貌。隻不過進遊戲後如果不想讓人看見可以選擇屏蔽相貌。這樣人家一看你臉就是一團迷糊了。
大約過了5分鍾,係統提示:身體掃描完成設定人物屬性。
人物屬性都是統一的基本屬性。
第一力量關係到物理攻擊大小和負重的多少以及人物的腕力。
第二悟性關係到人物本身修煉法術的速度。而更重要的是一些修煉典籍是需要一定悟性的數值才能學習和修煉的。
第三敏捷關係到人物本身正常的行走速度和閃躲幾率。其中他更重要的是關係到人物本身控製法寶和飛劍的靈活度。
第四耐力這個相當於體力,是人物使用一些陣法或打算時能持續的時間。他更重要的是關係到人物本身的心誌的堅韌程度。耐力高的人物本身對於迷惑或誘惑類法術或法寶相對會比普通人抵抗力高很多。
人物建立到這一步,四項基本屬性都是一點,然後又給了5點自由分配點數。而這4項基本屬性隨人物等級的提高會越來越高。但是,想再提高就比較困難了.因為每10級才給那麼可憐的1點。但是也有其他方法可以提高。那就是服用仙丹,靈草以及異果。
但是具體什麼加什麼我估計除了GM誰都不知道!現在全國玩家對於這個遊戲都是小白。所以大家都是同一起跑線。
恩...我想了想開始加點。