A01 網遊烽火(1 / 2)

華燈初上的時分,夜風帶著七月特有的炎熱氣息透過窗簾襲進大廳,梁財此時煩悶的坐在沙發椅上。大廳隻打開一盞昏黃的吊燈,燈光在晚風中跳躍,梁財倒影在地上的影子隨之搖曳。

此處是梁財的老家,在二十一世紀初本來隻是一個偏僻的小村莊。時至公元2120年,這個小村莊已經演變成為常住人口達到五十萬的小城市。

梁財歎息一聲,一個小時之後,自己的剩餘光陰就要消磨在虛擬的網遊世界中了。2110年,人類的外太空機會沒有得到實現,而人口暴增帶來的生態壓力已經讓地球岌岌可危,於是所有的國度開始發展虛擬的第二世界。

虛擬網絡世界在2082年被華國的科學家首次研究出來,其後各國相繼推出虛擬網絡技術,這個新的技術在二十年的時間徹底成熟。而在最早期隻適用在各種軍事訓練、對抗,直到2110年,外太空機會失敗,虛擬世界的技術才被國家用在民生上。

與此同時,運算速度以萬兆為單位的智腦誕生,給了第二世界一線曙光。

所有國家都力求打造一個真實的虛擬世界,讓所有的人類進入虛擬世界生存,希望能夠使得地球盡快的休養生息。然而國與國之間的文化傳承終究是有差距,因此建立虛擬世界的時候又劃分為幾個派係。亞洲,就成為了一體共存的板塊。

於是亞洲各國曆經十年,聯手開發一款遊戲背景為公元262年中原三國鼎立的武俠、戰爭網遊—《烽火》。遊戲中玩家可以自由選擇包括三國以外的其他例如鮮卑、匈奴、天竺、大月氏、烏孫、高麗等國度,而每個國度都有自己獨特的職業。

遊戲以一台被命名為烽火的主智腦攜帶著八台智腦共同運作,烽火智腦負責統籌規劃,其餘的八台智腦負責每個單獨係統的運作。而遊戲的智腦以及服務器均采用太陽能、光能、潮汐能等自然能量為動力。每一台連接上智腦的遊戲倉都會配置一塊太陽能、光能接收器,用作遊戲倉的運行。

在大勢所逼的情況下,現實中的成就逐漸沒落。整個亞洲的所有人類,都會出現在同一個服務器上,爭奪遊戲中的最高榮譽。

而且早在十年前,國家就大範圍的禁止了人類的繁殖,隻有少數擁有特權的人類才能在現實中擁有自己的後裔。年齡在十六歲以下的兒童由國家統一贍養。而十歲以下的孩童幾近於無,因此不用擔心嬰兒的生活會因此受到波及。

梁財的父母遠在相隔數千公裏的京城,不是彼此不想居住在一塊,而是國家免費贈送的遊戲倉隻會發送到你戶口坐在地,一家三口想要相見也隻能是在遊戲中了。

默想著這二十三年來的一切,梁財知道,所有人都獲得新生。無論你在現實中多麼赫赫威風,在烽火的世界裏也隻能從頭開始。智腦不會認同你現實中的成就給予你特權,想要成為人上人就要靠自己雙手去打拚。

此外,遊戲中的錢財是無法跟現實兌換的,所有人擁有同樣的起點。能力有多高,成就就有多高。

大廳牆上古老的電子鍾滴滴的發出響聲,已經是夜裏八點了,大概在三個小時以後,國家大部分的電網都會斷電減緩生態壓力。梁財站起身子,舒展了一下筋骨,自言自語:“遊戲開服也有一個小時了,在現實中停留也沒有多大意思,還不如進入領略一下古代的風光。”

梁財不是沒有想過在遊戲中建功立業,可是武藝這東西講究的是一個長年累月的沉澱,自己的初始時的成就肯定沒有部隊出來的軍人,或者一些武術世家的子弟高;文韜武略自己更是一竅不通,想要混個前程實在是艱難。

不過梁財生性豁達,就算無法站在遊戲的巔峰,能進入到群雄並起的三國時代也算是不枉此生。梁財走近浴室,把身體洗刷幹淨才回到自己的臥室。

臥室本來置放著床鋪的地方,此時被一台微微傾斜擺放在地上的遊戲倉擱占。梁財有些唏噓的看著這台被眾多網友命名為“肉身棺材”的遊戲倉,形狀卻是跟二十一世紀初的棺材模樣並無二致。距國家的聲明,通過遊戲倉進入烽火,身體會處於一種休眠的半植物人狀態,隻能靠遊戲倉的電流刺激肉體不讓其萎縮。

而因為身體進入休眠狀態,所需的能量將達到平時的二十分之一。其中部分由遊戲倉的能量接收器采集的能量經由遊戲倉轉換成卡路裏提供,而遊戲倉中的一些營養液則提供一些微量元素。大概一瓶50L的營養液可以提供一個人十年的消耗。

而能量接收器平時多餘的能量會儲存起來,供不時之需。

據科學家的測試,在遊戲倉中生活在第二世界的人類,壽命將大為增加,初步估計可以增長壽命五十年左右。