正文 第1章 ★全國家兵種綜合實力評價分析★(1 / 2)

一些基礎概念的聲明或論述

①本攻略主要以國家為分類,對各類兵種及整體的前中後期實力進行評定

評定等級由強至弱:S,A,B,C,D

②本攻略的評定部分涉及地理,時期等因素,以進行輔助評價

③評價不包括海軍

④為了簡便說明,對城堡和城市及以下等級稱為一本,堡壘和大型城市稱為二本,要塞和巨型城市稱為三本,並大致(非絕對)以此劃分早,中,晚期

⑤若有疏漏處望見諒並指正

兵種的基本分類和作用簡述

若無特殊說明,本攻略的兵種一級劃分標準為

①騎兵(所有擁有坐騎的兵種)

②步兵(所有不具備遠程打擊能力的步兵)

③遠程部隊(簡稱弓兵,含火槍)

④攻城器(簡稱炮兵,所有大型器械類兵種,鑒於所有國家都可以製造各類非火炮部隊,本文隻對火炮進行具體說明,其餘從簡)

吧裏現成的東西,嘿嘿嘿嘿,伸手黨果然好棒好棒~(語氣參考元首的憤怒)

感謝貼吧老吧主wyp8289855,我是白拿的,人家是辛苦計算、總結,在此膜拜之~...

騎兵:

騎兵可以分為近戰騎兵,投射騎兵,戰象

因為大象用法特殊,所以單獨享受一個待遇

近戰騎兵分輕騎兵,通用騎兵,重騎兵,駱駝騎兵,

近戰騎兵分類以馬為主

快速馬,小型馬為輕騎兵

重型馬為通用騎兵

披甲馬,鎖甲馬,東方重甲馬,重甲馬均為重騎兵

駱駝就是駱駝騎兵

坐騎的區別

快速馬,小型馬,重型馬,披甲馬,鎖甲馬,東方重甲馬,重甲馬

我很久前發布過坐騎的區別,按我的遊戲文件數據來看

以上的各**

速度依次遞減

衝鋒威力依次遞增

駱駝的衝鋒威力最差,速度大致也是最慢的

印象中,衝鋒包括三部分:馬的踐踏,騎槍,衝鋒加成

馬的踐踏是遊戲數據中的MASS值,是衝鋒的主要殺傷力,隻有在對抗步兵時才會體現,騎兵互衝互相抵消

騎槍貌似隻有在戳出的那一刻才起作用

衝鋒加成就是你在遊戲裏打開兵種介紹時顯示的那個衝鋒威力

為什麼很多MOD裏步兵衝鋒威力能超過騎兵,但實際殺傷依然不會像騎兵一樣收割,就是因為這個坑爹的介紹誤導了你

按上麵的馬的排名,MASS值依次為

1.3

1.5

1.75

1.9

2.0

2.1

2.3

1(駱駝)

40(這是大象,嚇人麼)