一些基礎概念的聲明或論述
①本攻略主要以國家為分類,對各類兵種及整體的前中後期實力進行評定
評定等級由強至弱:S,A,B,C,D
②本攻略的評定部分涉及地理,時期等因素,以進行輔助評價
③評價不包括海軍
④為了簡便說明,對城堡和城市及以下等級稱為一本,堡壘和大型城市稱為二本,要塞和巨型城市稱為三本,並大致(非絕對)以此劃分早,中,晚期
⑤若有疏漏處望見諒並指正
兵種的基本分類和作用簡述
若無特殊說明,本攻略的兵種一級劃分標準為
①騎兵(所有擁有坐騎的兵種)
②步兵(所有不具備遠程打擊能力的步兵)
③遠程部隊(簡稱弓兵,含火槍)
④攻城器(簡稱炮兵,所有大型器械類兵種,鑒於所有國家都可以製造各類非火炮部隊,本文隻對火炮進行具體說明,其餘從簡)
吧裏現成的東西,嘿嘿嘿嘿,伸手黨果然好棒好棒~(語氣參考元首的憤怒)
感謝貼吧老吧主wyp8289855,我是白拿的,人家是辛苦計算、總結,在此膜拜之~...
騎兵:
騎兵可以分為近戰騎兵,投射騎兵,戰象
因為大象用法特殊,所以單獨享受一個待遇
近戰騎兵分輕騎兵,通用騎兵,重騎兵,駱駝騎兵,
近戰騎兵分類以馬為主
快速馬,小型馬為輕騎兵
重型馬為通用騎兵
披甲馬,鎖甲馬,東方重甲馬,重甲馬均為重騎兵
駱駝就是駱駝騎兵
坐騎的區別
快速馬,小型馬,重型馬,披甲馬,鎖甲馬,東方重甲馬,重甲馬
我很久前發布過坐騎的區別,按我的遊戲文件數據來看
以上的各**
速度依次遞減
衝鋒威力依次遞增
駱駝的衝鋒威力最差,速度大致也是最慢的
印象中,衝鋒包括三部分:馬的踐踏,騎槍,衝鋒加成
馬的踐踏是遊戲數據中的MASS值,是衝鋒的主要殺傷力,隻有在對抗步兵時才會體現,騎兵互衝互相抵消
騎槍貌似隻有在戳出的那一刻才起作用
衝鋒加成就是你在遊戲裏打開兵種介紹時顯示的那個衝鋒威力
為什麼很多MOD裏步兵衝鋒威力能超過騎兵,但實際殺傷依然不會像騎兵一樣收割,就是因為這個坑爹的介紹誤導了你
按上麵的馬的排名,MASS值依次為
1.3
1.5
1.75
1.9
2.0
2.1
2.3
1(駱駝)
40(這是大象,嚇人麼)