8. 阿斯瑪的真麵目
魯魯越發接近了首領的洞穴,這裏環繞著三層環形洞穴,有著明顯的戰鬥痕跡,通道內外十分雜亂,還有幾具沒來得及搬運出去的強盜屍體堆在哪裏。他以前刷過這裏,大概的路徑還能依稀記得,但可能還有幸存的強盜把手著這裏,一個個殺過去容易陷入包圍,直接群挑整個洞穴的強盜?就算是內測的時候魯魯也沒那麼大膽。得想個辦法。”
他想起礦場的另外一個出口,在第三層最高的地方。首領所在地應該也是第三層。那麼從另一個出口過去的話是不是可以直接遇到首領避免和他的手下戰鬥呢...
第一層算是強盜的聚居處了,各種生活物品呈現在各個洞內。魯魯一點一點的摸索前進,順便把這裏所有的食物都收入了囊中。雖然食物對恢複生命值作用幾乎可以忽略不計,但本著多一滴血也是一分優勢的魯魯沒有任何挑剔的拿走了所有能發現的食物和酒,包括搜刮屍體裏的錢幣,為此花了不少時間。
意料之外的是他還在一個櫃台上發現了一瓶中級耐力(體力)藥劑和一瓶初級毒藥,還有鍛造台上一把嶄新的鋼製長劍!
雖然鋼劍隻不過比鐵劍多出1點的傷害值,但至少比破鐵劍好看多了,這讓魯魯的心情好了不少。
搜集完以後,魯魯決定往回走,他要從另一端的出口進入礦場。
回到煤塊洞口的時候,魯魯拿出了幾個蘋果和麵包,一邊吃一邊走。此時已經14:10了,保持良好的戰鬥狀態是很重要的。玩家的饑餓感是由現實中身體對大腦的呼喚而傳達的,雖然在遊戲中並沒有負麵效果,但實際上因為肚子餓的關係可能會影響到玩家的持久戰中的堅持度和抵抗之心,精神層麵的負麵影響往往比實際上的負麵效果更有危害。虛擬的食物就像是毒品一樣,吸食過後大腦因被模擬感官欺騙而不會感到饑餓,到最後就算活活被餓死,在身體機能完全停止之前,玩家也完全懵然不知。被困在這個遊戲裏已經過去那麼久,現實世界一定會采取一些措施來維持這麼多人的生命,否則遊戲中的玩家別說攻略任務了,恐怕一周都撐不住。
但現在不是想這些的時候,身困在這個世界裏,最要緊的就是活下去。
說實話,魯魯不喜歡阿斯瑪這個人。他總覺得蘇菲和這些人在一起靠不住,但是他們畢竟是蘇菲的同伴,不能因為討厭就不管死活。
...可是--前提是自己得做得到的事吧...
蘇菲是3級閃電係戰法師,閃電類魔法是專克法師的,因為閃電不僅可以造成強大傷害還會吸收魔法值。但是那個強盜火係戰法師卻能輕鬆擊敗她,實力必定在4級以上。至於那個首領,蘇菲說是一個重擊就砍得阿斯瑪跪倒投降的雙手劍士...
絕對不能被正麵擊中,這是和阿斯瑪一樣的純攻擊型敵人,麵對這種高傷害輸出,隨時都可能會被秒殺。己方輸出越高,對方越弱,秒殺和致命一擊的幾率就越大。那就必須要打遊走戰了。在速度上,單手盾和輕甲的魯魯有把握快過對方。一係列方案在腦子裏成形著。
從另一個洞口進入著實花費了不少時間,光是爬坡就累的夠嗆。
進了洞口之後,魯魯有些吃驚。地上和洞頂都貼滿了警報裝置。
用能發出清脆響聲的骨頭所製作的一大堆警報陷阱,光是過這一段就讓他滿頭大汗。不僅要避免踩到地上的骨頭,還要當心觸碰到掛在頂上的大串人骨,隻要發出一點點兒聲響,幾乎就會驚動大半個區域的所有生物。
好不容易跨過了警報陷阱,魯魯順利的潛行到了洞穴的第三層。
整個三層人工洞穴基本就是一個越往上越小的圓環形的通道,通道外測是人工打造出來的洞穴臥室。法師和強盜首領都在第三層居住。二層為強盜中的老幹部,比如掠奪者,死刑犯。一層都是普通的強盜,比如打劫者,馬賊什麼的。
第三層的對麵,他看到一個全身黑色法袍的法師在一處居穴內,正在無所事事的擦拭著一根魔法杖。
而他的的隔壁,就是強盜首領的房間了。
摸索到了強盜首領房間的隔壁,隱約傳來對話聲。為了不被發現,魯魯不敢靠近太多,隻有盡量把耳朵貼在牆壁上。
“我的意思是,我會說服我的同伴自願幫我承擔奴隸的期限,那樣的話我可以提前釋放是吧?”這是阿斯瑪的聲音,魯魯立刻辨認了出來。
“的確如此,我們是有原則的!隻要那丫頭自願同意這個契約,你立刻就可以走。但是這樣的話,我們就要把這個丫頭賣到別的土匪窩裏去。你考慮清楚哦。”
“成交!我會去說服她的,你隻要守信用就行。”
哎,這個阿斯瑪,果然還是靠不住啊...魯魯搖了搖頭。