至於為什麼該博主突然懂得了一係列的科技知識,和他的文章基本照搬外國文章,另外博主發布的明顯錯誤的遊戲圖片,這也沒什麼,畢竟民主自由的博主不玩網絡遊戲,發錯是難免的,瑕不掩瑜嘛,民主自由是最重要的。
在眾多的粉絲與黑粉的互噴中,博主橫眉冷對千夫指,不為所動。隻不過該圖片的遊戲突然火了,該博主家中則新添了幾件古玩,這種事情絕對是造謠,都是民主朋友的友誼。
還有知名的反網癮專家,大肆批判虛擬網遊技術是******的,是對青少年的迫害,是網癮界的毒瘤,該公司的成員應該都去接受電擊治療,遊戲外的紛紛擾擾,對於已經購買了遊戲設備進入過遊戲的玩家來說,都是毛毛雨,無傷大雅。
就遊戲說遊戲,在遊戲論壇中,爭議最大的當屬BOSS進攻新手村的事件。遊戲公司設計讓高端玩家進入遊戲城鎮中,而讓大量的低端玩家打BOSS,最終獲得了各種經濟,裝備上的收益。高端玩家控訴這是遊戲公司的陰謀,再打壓高端玩家,中低端玩家則認為這是新手村的福利,官方又沒逼你離開新手村,能怪誰?
兩方各執一詞,一方麵高端的有所謂的逼格,號稱不與低端玩家爭吵,隻要求一個說法,被人戲謔稱之為高端菊,而中低端的玩家魚龍混雜,什麼DS,什麼自帶醬油的,什麼路人都有,倒沒有一個明確的稱號,而官方則是浮在雲端坐看兩方爭吵,什麼也不說,至多回應了一下有玩家提出的BOSS過強的問題。
第二個官方的藍貼出現了:在《魂》中,由於特殊的虛擬實境,所以遊戲中的BOSS會依據玩家的數量進行能力的提升,建議玩家打BOSS時抱持人數在10人至10以下,當人數多餘10人的情況下BOSS能力會打到提升,每超過10人提升一倍,同時BOSS的爆率不變。具體的有效攻擊玩家數量顯示以BOSS仇恨範圍外半徑100米內,當100米外有玩家做出攻擊,亦當做有效玩家數。簡而言之,按照官方的說法是當11人時,BOSS能力提升一倍,20人時也是提升一倍。
這一點解釋了新手村BOSS為什麼強大的理由了,但也讓一些大公會的人有些無奈,畢竟大公會強大之處就是可以組織大量的炮灰進行消耗戰,而這點則是限製住了大公會的群毆戰術,要求大公會必須擁有一個高強度的小型10人團隊,這點倒是不難,畢竟每個大公會都有幾個強力的打怪團。最蛋疼的是BOSS強大後爆率不變,也就是說爆率不變的情況下,BOSS還能加強,這點容易被人利用反蹲搶BOSS,比如利用隱身的盜賊刺客等職業,強行攻擊BOSS,使BOSS變強,破壞殺怪打寶。
之後官方的藍貼後又推出了一條新的係統公告,為了保障廣大玩家打BOSS時的合法所得,BOSS掉落為第一擊,最後一擊,超過20%的血量輸出的玩家有特殊的掉落錦囊,掉落錦囊中的物品為隨機的BOSS掉落物品,組隊時掉落錦囊歸於整個團隊所有,BOSS死亡後一分鍾內隨機分放到團隊中,組隊時的分配額為BOSS死亡時的組隊分配額,當錦囊出現後離隊的玩家同樣享有隨機分配權。其餘掉落將會出現在BOSS周圍,主要傷害的團體或個人,第一擊,最後一擊,殺害超過20%的玩家享有拾取權,物品保護時間5分鍾,10分鍾後掉落物品刷新。
官方大致意思就是保護單人玩家,當單人玩家發現BOSS並進行攻擊時率先攻擊BOSS,那麼即享有一定的獲得隨機物品的權力。同樣的,為了保護殺完BOSS就被踢出隊伍的玩家權力,這些玩家同樣享有一定的掉落錦囊獲得權,也為了避免組隊中第一擊,高輸出玩家和最後一擊玩家獨吞掉落錦囊,便規定了組隊中的錦囊為公有。
當然了,上有政策,下有對策,此規定隻是盡量的保證一些玩家的權力,但是該規定也容易被玩家利用,比如說BOSS快死的時候,把組隊的玩家踢掉,就能巧妙的避過這條規定。或者殺死BOSS發現者後,放棄BOSS,等到BOSS回去補滿血後,重新擊殺BOSS,這樣也能避開第一攻擊者的掉落權。
BOSS的擊殺和掉落的拾取向來是遊戲界的一個敏感話題,比如著名的兄弟劍一出,再無兄弟。
官方也隻能盡人事聽天命,畢竟遊戲是個異常現實的江湖,一切讓遊戲說遊戲,遊戲公司隻是一個遊戲創造者,而不是遊戲的統治者,一切都要靠人,人玩遊戲。