002:開掛版AWM(1 / 2)

說道槍戰類遊戲的外掛,人們首先想到的就是自動瞄準,因此孫奕最先問出口的自然也是自動瞄準。

“係統,能不能創造一個自動瞄準的外...額,不對。是能不能創造一個開槍百分之百擊中目標的法則出來?”雖然法則實際上和外掛差不多,但孫奕總覺得把這個東西稱作外掛有一種降低逼格的感覺,於是孫奕連忙改口。

【能量不足,法則生成失敗。】

能量不足?孫奕一愣,才想起來能量的事情。按照係統給自己灌輸的記憶,貌似創造任何無中生有的事物能量消耗都會加倍,雖然影視動漫裏百分之百空手接白刃之類的技能多不勝數,但二次元的東西終究還隻是一種想法,而不是現實世界存在的。因此自己製造的這個百分之百擊中目標肯定也是無中生有。而係統能夠生成的事物當中,法則消耗的能量是最多的,兩兩相加之下,自己不到100點的能量就顯得有些過於貧瘠了。

人力有窮時,但幻想卻不會枯竭。遊戲中無法變通是因為整個世界就是這樣設定的,但現實世界一條路走不通,人們可以想辦法找另外一條路行走,而這樣曲線救國的方法也不少。因此百分之百擊中目標無法做到,但孫奕卻並沒有放棄。

“係統,那能不能創造一個輔助瞄準法則,就是我在射擊目標的時候,身體會自動幫助完成瞄準?”自動瞄準不行,孫奕想到的便是微自瞄。雖然後者要比前者差一些,但隻要自己不把槍口對著天,微自瞄和自動瞄準的效果其實差不多。

【能量不足,法則生成失敗。】

“又失敗?係統,為什麼老是失敗?”孫奕聽到係統提示,感覺十分鬱悶,不由自主的抱怨了一句。

【創造法則的能量消耗相關資料已經傳輸到宿主記憶庫,請宿主自行查看。】

“還有這東西?我怎麼不記得?”孫奕聽後,連忙閉著眼努力思考起來。過了好幾秒,孫奕這才感覺到腦海深處有一股記憶被自己翻找出來,那種感覺就像是找到了塵封在腦海深處幾十年前的記憶一般。

仔細的查看了一下相關規則,孫奕這才明白了剛剛失敗的原因。法則的創造按照等級劃分大致分為‘所有人、多人、個人’等幾個範圍級別。之前自己沒有製定範圍,係統默認的便是所有人都可以使用的法則。而這種法則所需要的能量消耗自然是非常巨大的。其消耗程度不亞於改變宇宙的誕生與運行規律。

此外法則根據幹涉到的事物能量消耗也有所不同。隻影響死物的法則肯定要比影響生物的法則能量消耗的要少。因為死物的物質本身並不會發生改變,在法則影響的過程中也不會有太大的變化,而生物則不同。

最後,也是最重要的一點。那就是法則在創造出來後會有一係列規則確保他的執行。比如說開槍百分之百擊中目標這種法則,如果你背對著敵人開槍,而且沒有任何物體阻擋,那麼法則想要完成必中這個要求,子彈就必須會拐彎而且還會自動追蹤。而這個過程中萬一有物體阻擋,或是你在一個密封的空間裏開槍,那麼子彈就必須要保證能夠穿越空間才能夠擊中目標。

憑借以上種種。別看隻是孫奕想要的隻是一個百分之百擊中目標法則,實際上想要完成這個法則的創造,需要許多強大的法則作為基礎,而這些作為基礎的法則隨便拿出來一樣都非常的消耗能量!

“得換個思路。”

了解到了腦海中的資料。孫奕首先要保證自己製作的這個法則隻適用於自己或者是隻適用於這把槍,否則消耗的能量會大幅度增加,根本不是才獲得係統的自己能夠承受的。

綜上所述,微自瞄這種能夠影響使用者的法則,哪怕隻作用在這把槍上,消耗的能量也絕對不會少。

微自瞄不能使用,孫奕很快就想到了一個代替品,紅外線瞄準器!

大多數槍戰遊戲都會擁有準星係統以方便使用者瞄準射擊。而現代的槍支也有類似的紅外瞄準器。雖然紅外線瞄準器有點掉檔次,不過孫奕倒也不是不能接受。而有了瞄準器,孫奕接下來思考的便是後坐力的問題。

拿起AWM顛了顛,AWM的重量孫奕還能勉強承受,不過後坐力就未必了。雖然對槍支不太了解,但孫奕聽說過不少沒用過槍的人,第一次開槍會因為姿勢不當,而被開槍的後坐力震裂虎口什麼的。玩手槍就能震裂虎口,那麼自己用阻擊槍,豈不是能震斷整條胳膊?

想到這裏,孫奕覺得不管如何,槍械的後坐力問題必須解決,而這個也沒有什麼好的替代方法。其次,從實際出發,自己雖然在遊戲裏見過槍械的上膛和換子彈,但實際上卻根本沒有相關經驗。雖然換子彈這種事情自己鼓搗半天應該也能弄明白,但現在巨鼠還在西伊亂竄,天知道多會就會與人相遇,自己可沒時間浪費在學習上膛換子彈上。因此如果槍械能夠自動換子彈就最好了,如果能夠讓槍械自動換子彈而且還是無限子彈那就更好了!