“瑪瑟裏頓的血量來到30%,會進入第三階段,天上會掉落碎石,所有人受到一次傷害。這個時候治療不用管其他人,全力加好當前坦克的血量,確保坦克血量安全的情況下,把馬上要點盒子的人血量加滿。”
李天澤道:“其他人吃糖,繃帶保命,第三階段開始,會有時不時的落石,記得躲開。”
瑪瑟裏頓最大的問題,是點盒子,其次是倒T,第三就是OT。
李天澤提醒道:“瑪瑟裏頓不吃嘲諷,所有人仇恨不準超過MT,誰OT誰扣dkp。逗逗、戰魂,你們上二三仇恨,防止老大倒了可以接手。”
沒有副仇恨,主T一倒,其他坦克基本沒有搶過仇恨的可能,隻能滅團。
讓其他坦克上仇恨,至少在倒T以後還有機會繼續打下去,不至於主T一躺就會滅團。
一個執行力強的團隊,理應控製好仇恨,不會無腦的OT。
沒有仇恨插件,OT在所難免。
然而。
李天澤重生提前讓插件問世,並且讓插件多出許多未來才有的功能,有仇恨插件還無腦OT的玩家,隻能說明不用腦子玩遊戲,隻顧自己不顧團隊。
李天澤道:“我們先打一次,讓大家熟悉熟悉掉盒子,這boss學會點盒子,等於過了八成。”
李天澤不擔心大家會出錯,擔心的是這個年代的垃圾網絡,團隊有不少人在網吧玩,網吧網絡稍微卡一下能要人命。
這是不可控的因素,所以每次有人反應慢時候,李天澤會查看這人是否在走太空步,走太空步說明網絡卡,不是說明純屬反應遲鈍。
“全部進入。”
李天澤讓大家全部進來,免得開了boss有人沒有進入,被關在門口特別尷尬。
李天澤以前就遇到過,開打後好幾個人被關在外麵,所幸那時候已經是伐木期,少幾個人無所謂。
現在可是開荒,少一個人都要命,更別說少幾個。
李天澤確定大家都進來才道:“按照先前分配開怪。”
幾個獵人和MT就位,開怪。
怪不開還好,一開就亂。
亂不怕,沒人死就行。
“把怪拉好位置,治療跟著你們看著的MT。”
李天澤沒有忘記給戰魂平息和逗逗安排治療跟著,大家各司其職:“打斷好暗影箭雨,很好,接下來還有黑暗治療,打斷好。”
亂中有序,能打。
“很好,打斷好就能過,召喚地獄火了,術士放逐。”
李天澤道:“放逐好,放逐不夠就全程恐懼,不要讓地獄火打治療。”
第一個骷髏小怪很快打死。
李天澤道:“現在去打逗逗拉的兩個,不要分散打,跟著獵人的標記集合打。術士上語言詛咒,盜賊、電薩打斷好暗影箭雨,法師打斷好黑暗治療,不要犯錯。”
就是這個節奏,隻要把5個小怪清了,就能夠順利進入到瑪瑟裏頓的真boss戰。
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