“除了人族之外,暗屬性的夜精靈也能夠就職刺客,而且他們在敏捷上擁有20%的加成,與之相對應的是人族刺客擁有著10%的智力加成,雖然在技能的施展效果上比夜精靈刺客稍弱一些,但在技能熟練度的提升上卻占一定優勢,基本上足以兩相持平。”女神官飛快的給出了最專業而精準的答案,隨即又解釋道:“獵人是人族特有的職業,除了弓箭手所擅長的射箭之外,還擁有采集皮肉,布設陷阱等等專屬技能。”
“照你這麼說精靈族的弓箭手豈不成了可有可無的垃圾職業。”我這問題本身就有點偏頗。按照存在即合理的原則,既然遊戲公司設定了這種職業就必然有它存在的理由,況且《狙神之死》裏米蟲對草原精靈高超而精準的射術絕對是推崇倍至。
“並不是這樣的。”女神官很認真的糾正了我的錯誤說法,並解釋道:“精靈族的弓箭手奇佳的視力使他們的箭矢具有了極大的射程和精準度,而且20%的精力加成使他們更適宜練習魔法箭。與其形成鮮明對比的是素有半獸人中神射手之稱的人馬弓箭手,雖然他們同樣具備與生俱來的良好視野,但是在力量和活力10%的加成,使他們更傾向於選擇依賴箭失自身具有的物理傷害來攻擊敵人,而且他們天生的超高速度和恒久耐力令他們更適合做高速遠程衝鋒作戰。”
“那獵人呢?”聽了女神官對夜精靈和人類刺客優缺點的對比分析後,我已經暗暗的將這個永遠隻能躲藏在黑暗中偷襲敵人的職業放棄了。盡管我也很喜歡陰人,但更加傾向於光明正大卻又安安全全的來。可以遠射的弓箭手無疑是我的第一選擇,我甚至有種想要放棄人族而改選精靈族的衝動,卻仍有點不死心的道:“我怎麼始終都沒有聽到獵手會得到哪種屬性的加成呢?!”
“和人族的其他職業相同,獵人也將在智力上得到10%的額外加成,這也就意味著您可以在更短的時間內更少的練習次數內得到技能熟練度最大限度的提高,為您節省更多的遊戲時間。”女神官很溫柔的做出了解釋:“而且獵手的技能更加平均,雖然及不上精靈和人馬的弓箭手專業,卻具備了雙向發展和提高的空間,並且最終的方向全都取決於您個人的喜好。屬性的加成隻是遊戲本身為保證平衡而刻意設置的,如果這令你倍感困惑,我隻能深表遺憾,”說著歉意的一笑,隨後目光中充滿鼓勵的道:“但請您堅信,命運始終掌握在您的手中。”
盡管我對她剛才對我的輕視耿耿於懷,但不可否認它真誠而美麗的笑容深深的打動了我,心髒不爭氣的狂跳了起來。拿著杯子想要喝水來掩飾自己的窘態,卻忘記裏麵已經是空空如也,這使我更加的感到無地自容。來不及深思熟慮就一疊聲的催道:“我決定就選獵手作為第一職業了,現在我可以走了吧?!”
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