第一章 走進遊戲(2 / 2)

直到她說完了一遍問我選擇哪個種族時,我才醒過神來,禁不住暗罵自己糊塗。挺大的一老爺們幹嘛跟一高度智能化的NPC較勁呢。即使她真的看我不起,我也犯不著自慚形穢呀。於是我挺直了腰板淡淡的道:“你還是再說一遍吧,我剛才沒有聽清楚。”

“恩,好的。”她似乎也為我前後迥然不同的態度感到莫名其妙,稍微遲疑了一下後就再次微笑著講解起來。

原來《終點》這款遊戲裏可供玩家選擇的種族基本上沿襲了《狙神之死》裏麵的設定,共分為水屬性的精靈,土屬性的矮人,風屬性的翼人,火屬性的半獸人,暗屬性的夜精靈,以及混合屬性的人。

每一種族都有著大大小小的亞種,例如半獸人又細分為獅,牛,狼,豹,熊,人馬六種,為了保證遊戲的平衡性,任何種族都有著各自的長處和不足,所以玩家在挑選種族時一定要謹慎小心,否則的話隻有刪號重新開始了。

說到這裏女神官稍微停頓了一下,道:“為了讓您聽的更加清楚明白,我先向您解釋一下人物的基本屬性。本遊戲人物屬性分為力量,敏捷,體力,活力,精力,智力,幸運和魅力七項。其中力量決定攻擊力而負重,敏捷決定閃避和速度,活力決定生命值和體力,精力則決定魔法值或者鬥氣值,智力為隱藏數值,隨著玩家的級別提升而由係統自動填加數值,關係到學習技能和提高熟練度以及晉級時的速度。幸運和魅力值在遊戲裏通常是隱藏的,前者決定於擊斃怪物後掉落裝備和錢幣的幾率和數量,還有就是被殺後爆出自身裝備的可能性,後者會直接影響到你和劇情人物相處和交流的難易程度,說到這裏她朝我笑了笑,淡我看來卻很有點嘲諷的味道,要不是害怕胡亂進到遊戲裏會兩眼一摸黑,鬼才懶得聽她在這裏羅嗦。

她似乎沒有看出我的不耐煩,仍幽雅的朝我微笑道:“鑒於不同種族的屬性和體質差別,在您選定種族後係統會按照您擇取的種族和職業在特定的體質上給予加成和削弱,比如水屬性的精靈可供選擇的職業分別是牧師,魔法師和弓箭手。倘若選取前兩種的話,係統會給予20%的精力加成。如果是就職弓箭手則分別在敏捷和精力上給予10%的加成,當然了為了遊戲平衡和公平起見,精靈在活力上要適當的削弱10%,其他的……”

作者:請大家不要太苛求遊戲的設定,我沒有玩過網遊更對陳規舊套缺乏熱情,所以我妄言大家妄聽吧,主就要是故事內容好看就可以了.

當然您有好的意見和建議可以說,蟲子接受.

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