一路,硫酸臉一言未發。
隻有一周時間,這也太短了點。
而他也知道,小月也隻有一年時間而已,她現在的壓力恐怕比自己更大。
時間不多了!真的不多了!
這是一次絕佳的機會,成功的話,就邁出了打敗暴怒公司的第一步。
暴怒公司,是他和小月的共同敵人,這一點是絕無兩樣的。
正所謂敵人的敵人就是朋友,他與小月結為同盟絕不是壞事。
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局勢的發展是出人意料的,硫酸臉沒想到自己竟然同小月結為了攻守同盟。
對他來說,打敗龐大的暴怒公司是不可改變的目標,
而一個窮學生,要自己創業、拉投資、緩慢地積累力量,然後逐步向世界巨頭發起挑戰,這本來就是非常艱難的事情。
也許,同小月的龍騰公司聯手才是最省事的選擇,
他什麼都不用考慮,隻需要專心致誌地設計遊戲就行了,其他亂七八糟的事情就交給小月的專業團隊去搞吧。
項目管理、人力資源爭奪、複雜的跨部門溝通、客戶服務、投資者關係。。一想起這些事情就讓人頭痛不已。
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不管怎麼樣,事已至此,硫酸臉也就別無選擇。
箭在弦上,不得不發。
眼下,他的任務就是在一周內推出一個改進方案。
一個足以反敗為勝的方案。
這是他最好的機會,必須要全力以赴。
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不過此刻,他毫無頭緒,頭腦中一團亂麻。
到底該從何處下手?不知道。
有沒有十足的把握?不知道。
能不能得到徹底的貫徹執行?不知道。
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突然,他回憶起了幾個重要的訊息。
記得小月說過:“一周後,龍騰公司會舉行一次高規格的項目討論會,公司內部的所有製作人、主策劃以及高管都會參加。你的方案必須要拿到會議上去討論,並獲得多數人的支持。”
“做到了這一點,你的方案才能暢通無阻地得到執行,遊戲策劃們會對你的方案做專業詳細的細化設計,客戶端程序與服務器端程序猿會根據策劃文檔執行開發,把創意變為高度邏輯性的代碼,而3D模型、貼圖、動作、特效美術、UI美術則會製作各類美術素材。”
硫酸臉感到一種巨大的壓力,麵對那麼多高級管理人員,別說成功地說服他們了,即便是流暢地說出來自己的方案,都不太容易。那不是跟朋友麵對麵聊天,而是要麵對幾十個中立的老家夥,要能控製得住局麵。
要說服那麼多的人,顯然是困難的。每個人都充滿個性,自以為是,想要得到多數人的支持,隻能以理服人。
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生活就像是一團亂麻,意料不到的事情總是不斷發生。
機會來了,但硫酸臉覺得自己還沒有準備好,還遠遠不夠,
不過也隻好硬著頭皮上了。
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硫酸臉感到了麵前是無數個挑戰,或者說是無數個難以逾越的大山:
他能順利地說服龍騰的大多數高管嗎?