【夜深】

【未知伴隨怪異滋生】

CG沒有畫麵,方才的幾句話全是在黑暗中說出。

聽完CG,郭隕硝想掙開眼,身體卻完全無法動彈,不久,他便感到身上的束縛已消失。

他不動痕跡的動動手指,在發現沒事之後才張開了雙眼。

觀察一會,發現這是一間六、七十年前的房子,四周的牆上貼滿了報紙,從布局和擺設來看,這是客廳。

站起身子,郭隕硝走到一麵鏡子前,鏡中是一名少年,看似平凡,並無任何突出之處,由身上的製服可以知曉是學生。

“一名學生,老舊又未知的地方,怎麽看都是撞鬼的前奏”胡思亂想了一番,郭隕硝開始蒐集有用的線索,劇本開始時的CG完全無用,除了給人壓力外,郭隕硝根本看不出有何用處。

隨然當下的環境詭異,CG又說明會有事發生,郭隕硝還是不慌不忙的”抄家”,他很明白,情緒的不穩定會影響做事的效力,就如同考試時緊張會考差、害羞時介紹會結巴是一樣的。

就在他翻箱倒櫃的同時,客廳的老舊電話發出了語音留言。

“銘傑,這次真是不好意思,本來早上要去接你的”

“因為一些原因,你就暫時在這住一晚吧”

“放心吧,雖然房子老舊,但安全不是問題”

“啊!對了,房子的東西千萬不要動到,你就直接睡在客廳”

“無論聽到什麽,一定要冷靜,不要張開眼!”

“嘟嘟嘟……”

聽著電話的留言,郭隕硝忍著暴打電話的衝動。

深深的吸兩口氣,強迫自己冷靜下來的郭隕硝也明白了些,一等的他,不論是體能值或生存值都很一般,若要生成劇本,不外乎是:直接硬上、考驗驚嚇值、考驗解謎,若是第一種,劇本中可能會有武器,但獎勵和武器可能都一般般,難度也不小。

第二種收益就不多了,基本上,隻要按部就班的進行,不被係統嚇到掉線,收益還是有的,但要是驚嚇值太高,收益就幾乎為零。

第三種獲利最多,但不是人人都能解謎。

剛才電話打來的時機未免太過巧合,非常有可能是係統刻意給出提示,若玩家消極,恐怕不久將遭遇必死的局麵,玩家若選擇有所作為,電話的內容便是情報,依電話的內容可以看出,劇本有兩種通關方法。

對解謎沒有信心的玩家,可以選擇假睡,對於信心十足的玩家,可以較難的通關方式。

畢竟,像郭隕硝這樣一進房就翻箱倒櫃的人實在不多。

一想通,郭隕硝便不糾結了,他是種”要嗎不玩、要嗎就要最強”的人,通常難度大,獎勵也多,對於一等的他來說,經驗和裝備都是很有用的。

“看來要快了”一想到剛剛的留言,郭隕硝猜想,時間應該是關鍵,若在一定的時間內沒有解決屋子的麻煩,隻怕是要遊戲失敗。

“反正都做了,不如再徹底一點”沒有一點猶豫,郭隕硝暴力破壞起四周的物品,凡是能拆的拆、能摔的摔,結果還真的給他找到一件裝備,隻是屬性就可有可無了,畢竟是一等的劇本。