第四章 主城(1 / 2)

《王者》的宣傳語就是玩家主導一切,是你們來玩遊戲而不是被遊戲玩的,但是我呢?

我想來想去也沒算清楚自己是什麼,玩家?NPC?我不知道道自己死了會不會複活,怪物可以避開,可是現在能PK了,擋不住玩家們殺我呀。

“喂!快看,我找到了,在這裏!就是他沒錯!任務讓殺的人。”

我殺了一個遊蕩的25級骷髏,還沒來的急歇一下,圍過來的人吸引了我的注意。我對越不知道的事就越怕,一怕我就慌了。

看樣子不對,先跑再說。

“擋住他!別讓他跑了!”

話已經說成這樣了,看來真是針對我的。我跑的就更快了。

遊戲前期,移動速度都不快,我發現的早,跑的也早,很快就甩開他們一大截。

一直跑也不是個事兒。我就挑了個密林,鑽了進去。

這遊戲做的真不錯,還真像那麼回事,密林真的很密。到密林裏麵我已經看不到追我的人了。

這裏的天上隻有個月亮,每天都是黑暗的。追我的人已經沒影兒了,而我也不知道自己在哪兒。

現在能思考為什麼了,我爬上一棵樹,絞盡腦汁就是想不明白為什麼會有人來殺我呀?

實在想不明白我也認了,以前玩遊戲也不是沒被追殺過。暫時甩了他們了,那就練會兒級吧。

這遊戲的練級方式很多,做主城的任務,殺遊蕩的怪物,然後就是殺一些野怪了。別看這裏是亡靈區域,那也是有活物的。而且殺活物得到的靈魂之火更多,而且還時常有些流浪的活人,那家夥,一出現就被玩家搶著殺,我是連毛都沒撈著。如果你殺的怪剩下一層血皮,那靈魂之火的90%歸補刀的那個人,剩下的10%歸自己。具體點就是你和人組隊殺怪,最後打死的那個人得90%,你能分享10%,沒組隊搶到也能得90%,剩下的10%歸人家那隊。就算你打一下,怪物血剩的些還多,你沒打,讓人打到死了,你也能得到10%,但是限定隊伍內。不是同隊不能分享,殺到的還是自己的,搶補刀搶到也行,搶不到你還是自己老老實實打怪吧。以前在新手村不能PK,所以現在好多人都組隊殺怪,防止搶怪。現在能PK了,天天因為搶怪掐架的不少,而被殺的話就是直接掉一級,你20級99%也是直接掉到19級99%。但是殺你的人會得到你損失的經驗。殺高級的,你升的快,人家一級經驗是你一級經驗的幾倍。高級殺低級,升的慢,被殺的一級經驗才多少啊,還不夠塞牙縫呢。為了防止一些會長刷等級,殺低於自己15級的人是沒有經驗也就是靈魂之火拿的。而且殺同一個人5次之後就不得經驗了。

練級就得下去。正打算下去我就聽到了一陣響聲,是腳步聲,不一會兒就看到底下有個人走了過來,是個刀鋒遊俠。這遊俠分為射手遊俠和刀鋒遊俠,也就是弓箭手和盜賊。出生的時候隻有三個職業供選擇,戰士遊俠法師,20級就是第一次轉職,戰士分為狂暴戰士和盾甲戰士,法師分為元素法師和死靈法師。

這法師沒轉職前隻有個死氣彈,這死氣彈很有意思,你放在自己身上是治療一定的血量,放在別人身上就是打掉一定的血量。轉職之後你可以到導師那裏選擇是攻擊向還是治療向。攻擊向不是教你什麼元素法術,是教你控製死氣的操持能力,教給你之後你就可以選擇加持死氣的事物,比如說你加持在自己身上的靈魂火焰,首先你要在手上起一小撮靈魂之火,然後加持死氣,扔出去。自身的死氣儲量的多少就是藍,靈魂之火發一段時間也是會暫時供不上的,但是不說所消耗的靈魂之火和自身的等級經驗畫等號,死氣沒了靈魂之火供不上可以自己慢慢恢複上來的。很明顯,自身的靈魂火焰比其他的東西傷害要高一點,消耗自然也就大點。加持東西發動攻擊,那物件是會有消耗的,所以要有法杖,這樣一來就可以一直發動元素傷害,而不用擔心要操持的東西損耗完畢,但是法杖會有耐久度。法杖可以讓自身操持死氣的能力得到加強,也可以附加各種元素傷害。有些法杖的屬性就是加強死氣100點,並且附加100的冰霜傷害。所以如果你火焰法師得這根法杖甚至可以搖身一變,變成冰霜法師。這法杖附加的屬性傷害有點像附魔的武器,有的法杖是永久附加屬性傷害,有的時候附加一定量的屬性傷害,用完了就相當於隻有死氣彈的攻擊。武器上麵的附的魔法能量沒了還可以再附。但是,選擇攻擊向的話,加持的事物隻能有一種,不能兩種屬性同時使用。火就是火,你可以變成冰。各種屬性攻擊的特效也是不同的,火有灼燒,冰有減速,電有麻痹。而轉職死靈法師也就是治療向,傷害能力會減低,死氣也就變成可以給隊友加血。還可以召喚小骷髏,相信如果有人側重點放在召喚物上,也是有前景的。