林夜天鬆了口氣,心想挺簡單的。
然而事實是殘酷的,作為遊戲小白,他顯然不知道什麼叫做仇恨連鎖。
就在林夜天準備再次揮拳時,兩隻野豬猛地從兩邊躥出,嚇了他一跳,雖說他對周圍環境的警惕沒放鬆過,然而他還是中招了。
“-2”,“-2”,三隻野豬的攻擊判定範圍相加讓他無路可逃,隻能硬吃了兩記攻擊,而原先的那隻野豬這時已轉過身來,一頂,“-2”,又一個傷害飄起。
林夜天就地一個打滾閃出一段距離,轉身再戰。
“-1”,“-2”,“-2”,“-1”“-2”……
一番交戰,付出26點生命值為代價,他總算弄清楚了野豬具體的攻擊判定範圍:以頭部為基點,圓心角大約45度,半徑約半米的扇形。隻要身處攻擊判定範圍內,野豬兩秒攻擊間隔一到,人物便隻能在原地讓野豬攻擊。因此被多隻怪物圍攻是十分危險的,有可能被怪物輪番毆打至死,卻無法動彈。
“還好還好……”林夜天不緊不慢地繼續戰鬥,雖然野豬從一隻變成了三隻,但掌握了攻擊判定範圍之後,還是難不倒他。不過接下來就得一番苦戰了,頂著三隻野豬,安全的走位路線時時刻刻都在變化,又要貼身攻擊野豬,同時還要兼顧生命值、耐力值的消耗,著實艱難。這種戰鬥方式限於人物的各項數據,頂多能扛四隻野豬,五隻的話要看運氣,九死一生,超過五隻林夜天也得跪了。
事與願違,又有三隻野豬“嗷嗷”叫地加入戰鬥。
十死無生。
無論計算多少次都是這個結果。
然而他還是艱難地戰鬥著,因為這時再逃已經來不及了。
六隻野豬的圍攻之下,很容易封鎖住他的走位路線,這時他隻能找好位置讓其中一隻攻擊到,換取2秒的攻擊間隔,從而找到突破口脫身。由於六隻野豬的仇恨都在他身上,隻要走位得當便能引得野豬們相互限製,同時找到空當攻擊一下,然而一個人的消耗根本拚不過六隻野豬的消耗。生命值的滑落還是比較緩慢的,但無論他再怎麼控製行動的強度,耐力值還是快速下滑,所需要的操作實在太多。唯一的好消息是他確定了野豬的生命在戰鬥中不會回複。
直到此時,林夜天的生命值還有43點,耐力值卻隻有22點,很快就要進入體力不支狀態(耐力值20%以下),那時耐力值停止回複,很快就會消耗一空無法行動,真的隻能等死了。
反觀野豬小隊,五隻生命值在80%以上,一隻在60%左右,他也知道逐一突破是最好的選擇,然而混戰之中為了減少消耗隻好攻擊最近的,他再怎麼刻意也隻能讓其中一隻與其它野豬拉開20%的差距。
“可惡,死也要拉上一隻。”林夜天已經不奢望能活著離開了,隻想死前先幹掉一隻,不然先前的戰鬥都白費了。
就在這時,林夜天敏銳地感覺到其中一隻野豬的動作變緩慢了,開始“呼呼”地喘氣。
“果然,怪物也是有耐力值的。”這點林夜天早就考慮到了,這也是他有信心獨戰四隻野豬的原因。
很快,其它野豬陸續也都放慢了動作,其中一隻還原地休息起來。
就算這樣,林夜天的危機依然沒解除,他也差不多到了極限,此時他的生命值還有31點,耐力值隻剩7點,而且整個人的動作似乎受到係統的影響也變得緩慢起來。野豬們也是一個個都氣喘籲籲的樣子,但還是不打算放過林夜天,休息幾秒後又鍥而不舍地發動攻擊。林夜天也毫不畏懼,提拳就上。