在加藤榮治的設想中,權利金製度是對第三方遊戲公司的一根“鬆緊繩”,不讓他們鬆懈遊戲質量。至於通過權利金獲得的利潤則是其次。
慢慢降低權利金抽成比例,也有助於讓第三方遊戲商們形成重視遊戲質量的觀念。今年開始降低5%,如果之後遊戲質量沒有出現大滑坡,那過兩、三年就再降一點。
表現依然好,那過幾年就再降一點。
但既然是“鬆緊繩”,那當然有鬆也得有緊。
要是降低抽成後發現市麵上遊戲質量出現明顯下滑,那過個一、兩年就升回去也是必須的。這點絕對要提前說清楚,免得他們以為從此以後就是隻降不升了。
雖然高權利金門檻會導致主機遊戲在日後與PC遊戲的數量競爭中落入下風,但這點本來就是不可避免的,那就越應該重視整體質量。
1987年8月18日,雲遊殿在京都召開了第二屆的京都遊戲展。
去年的第一屆舉辦得比較倉促,而且考慮到大家這時候對於遊戲展還不太熟悉,便沒有對行業外人士開放。
今年大家都二回熟了——主要也是加藤榮治去年將後世遊戲展的一些主要輪廓都展示清楚了,幾家知名遊戲公司的參與熱情都相當高。
托此的福,這第二屆京都遊戲展的規模有了極大的提高,會場也搬到了京都的國際會展中心。並且正式對外開放,隻是這類門票並不采取普通的門票販售製。
隻要年齡在16歲以上的玩家在7月份內購買任意一盤正版遊戲卡帶,都能獲得一次現場抽獎的機會。
每人最多可以獲得3次機會。中獎的玩家便可以獲得門票和1000日元的車費補貼。
門票是不記名的,所以要是抽中了卻不想去,也可以自行處理。據說市麵上已經炒到了一、兩萬日元的高價,但依然是有價無市。
這或許是時下的玩家還沒幾十年後那麼宅,行動力都還頗高的關係。大部分玩家在中獎後隻會興奮到忘乎所以,壓根就沒幾個人舍得將門票拿去賣。
月島星奈原本也屬於那種高價求票的,不過就在她快忍不住用鈔能力來解決問題時,方才想起自己現在已經傍上了一顆遊戲圈的金大腿,壓根不用把事情搞那麼麻煩。
加藤榮治麵對月島家大小姐那超胸的能力也是無可奈何,先不論有那樣的大小,緊致度、彈性和形狀也無一不是他心目中的珍寶,自然隻能乖乖地奉上一張門票。
……
在曾經的一段軌跡中,有段時期種花家的種花JOY遊戲展,被很多業內人認為足以躋身全球四大遊戲展之一。與E3電玩展、科隆遊戲展、東京電玩展比肩。
相對於另外三個遊戲展,種花JOY的人氣和觀眾並不遜色,甚至在參展遊客方麵猶有過之。
隻是相對幹貨較少,更多屬於外行看熱鬧的一場好戲,遊戲本身的軟硬件展示被很多奇奇怪怪的元素奪去了風頭。
其中最奪人眼球的自然就是SHOWGIRL。比如04年第二屆的“網遊第一美女”孫婷;
06年的丁貝莉也是讓很多人印象深刻,一夜之間爆紅,短短一天之內,就吸引了超過8萬的點擊。
在當時是一個相當驚人的數字。那張嘟嘴的照片也廣為流傳。同樣火的還有她衣服上寫著的“武林外傳”四個大字。
很多人正是因為她,才關注到這款完美世界(當時還叫完美時空)的新遊戲。這時候的SHOWGIRL顯然還隻是一款遊戲的點綴。
而到了後來的什麼痣奶妹、雅典娜等等,那就有點主次顛倒的感覺了。
總結下來就是上衣越來越往下,裙子越來越往上。什麼擠事業線,露大腿幾乎成了Showgirl的標配,最後活生生地把種花JOY從遊戲展變成了SHOWGIRL展。
有人說自己明明是去看遊戲展,卻差點以為自己進了維密天使的展會。
部分SHOWGIRL求名,某些沒有產品或者產品不夠吸引人的參展方求利,雙方可謂各取所需,這種眼球經濟自然是越做越大,關於SHOWGIRL的亂象也就越來越多,
到了後來,這樣的亂象終於連主辦方都看不下去了。於是……便有了加藤榮治這回的學以致用~~~