第92章、與雅達利劃清界限(3 / 3)

而他們雅達利雖然沒辦法研發自己的產品,但分銷渠道依然十分完備,與雲遊殿的這次合作不說雙贏,至少也可以算作是各取所需。對方應該沒有理由拒絕。

事實上,這個邀請也的確讓雲遊殿本部這邊的人振奮異常。

雅達利雖然之前搞砸了,但瘦死的駱駝比馬大。借用他們家的銷售渠道,對於自家的MFC主機在北美市場的銷售,應該是大有裨益的。

上村雅之甚至都差點打算親自跑一趟鷹醬,跟雅達利方麵洽談合作事宜。

不過事情到了加藤榮治這邊,卻是被他毫不猶豫地就給否了。

甚至當場就不顧時差地打了電話給霍華德·林肯,讓他以雲遊殿北美公司的名義,對外發出一份相當清晰明確的聲明,表示與雅達利的合作純屬子虛烏有,總之要明確地跟雅達利劃清界限。

他也對上村雅之等人坦言:“雅達利目前在鷹醬就是一坨臭不可聞的狗屎,MFC主機絕對不要跟他們產生半點瓜葛。”

上村雅之、橫井軍平等人雖然有不同意見,但也知道自家這位年輕老板眼光毒辣。他這麼堅決地跟雅達利劃清界限,總是有他的理由。

但他們也想不到加藤榮治會做得那麼絕,不僅讓MFC主機不跟雅達利產生瓜葛,甚至連“家用機”的特點都要暫時模糊處理。

為此,還特意將MFC主機在北美市場使用的產品名稱,改成了MES(Metaverse Entertainment System),翻譯過來就是“雲遊殿娛樂係統”。

有趣的是,上村雅之在最早設計MFC主機時,曾經製訂了7條原則:1、不連接鍵盤;

2、與計算機劃清界限;

3、這是遊戲機,但不是玩具;

4、手柄控製器供雙人使用,可收納在機身上;

5、遊戲卡帶的大小與磁帶相仿;

6、機身包括卡帶插槽、電源開關、手柄接口、AC適配器接口、RF適配器接口;

7、控製器使用搖杆,包括一個開始鍵和一個暫停鍵。

但這7條原則中顯然有不少是後來沒有做到的,就比如第二條,MFC的“C”可就是“計算機(Computer)”的C。

現在又把北美版改成了“娛樂係統”,跟電腦計算機的瓜葛算是越來越深了。

還有就是第七條的使用搖杆。考慮到未來手柄帶個小搖杆也是大勢所趨,加藤榮治在一開始並沒有製止上村雅之的這一想法。

反正現實會讓他自己放棄的,當老板的就先不要急著打擊下屬的積極性了。

果然,上村雅之在拆解了數台鷹醬生產的遊戲機後,逐漸意識到搖杆目前有一些難以克服的弊病。

比如說安裝調試麻煩,兒童使用不當就可能導致搖杆損壞。

給“雅達利大崩潰”添了一把火的雅達利5200遊戲機,就曾經因為搖杆容易損壞而飽受詬病。

加藤榮治在這個時候,方才提出了他對於小搖杆尺寸、外觀的一些想法。例如長度不宜超過3厘米,頂部需要有適配手指的人體工學設計。

敏感度也需要比街機搖杆更高,至少要能夠讓角色根據不同力道,做出“走、快步走、跑跟加速跑”四種檔位的反應來。

他的這些要求讓上村雅之思考了很長時間,最後還是無奈地放棄了搖杆設計。加藤榮治這個老板設計出來的搖杆太過前衛,壓根不是現在的技術所能企及的。

偏偏加藤榮治用橡皮泥做出個樣子貨模型後,感覺相當不賴這點最是讓上村雅之難受。可望不可即的那種痛苦,沒經曆過的人肯定很難理解。

這次要將MFC改名為MES,推向北美市場,便又有一部分員工建議將MES主機的手柄設計成搖杆式的。不過這次倒是被上村雅之給直接否了。

十字鍵手柄目前的市場反饋相當良好。雖然鷹醬玩家過去那些年習慣了搖杆,但十字鍵的操作方式是出了名的容易上手,那就沒必要冒險和折騰了。