他非常看重這一次機會,而結果也很讓人滿意,《英雄鬥爭》這款遊戲受到了廣大用戶們的歡迎,而且憑著他對遊戲的理解,他覺得 這款遊戲要遠比他以前製作出來的那三款遊戲火爆的時間更長。
憑借著千秋互聯網公司龐大的流量支持,短短半個月的時間,《英雄鬥爭》這款遊戲的登錄用戶就超過了兩百萬。
互聯網圈子的人很納悶,雖然他們早就聽說過千秋遊戲已經被拆分出來了,但是這麼長時間,千秋遊戲一直沒有什麼動作,大家都以為葉秋準備放棄遊戲行業了。
但是怎麼也沒想到,突然之間就來了一個《英雄鬥爭》,吸引了許多遊戲發燒友的目光,尤其是聊聊直播上麵,那些專業的玩家,都稱讚這款遊戲有技術含量。
那些盯著千秋互聯網公司的遊戲公司,也都把目標放在了《英雄鬥爭》這款遊戲上麵。
還真別說,這款遊戲的確有他火爆的理由,別看這簡簡單單的一局半個小時的對戰,背後是五個人的努力,各種鬥智鬥勇。
不過,《英雄鬥爭》這款遊戲暫時還沒有什麼充值的渠道,這讓很多人都好奇了,這款遊戲要靠什麼賺錢?
如果充值可以增加戰鬥力,那這遊戲根本就沒有辦法發展下去了。
土豪玩家可以直接充值變成高戰鬥力,在開局都虐平民。
別看這款遊戲後期精彩,前期枯燥,但玩過的人都知道,前期的發育非常重要,如果前期發育不起來,那就等著後期被虐吧。
可如果充值能增加戰鬥力,那遊戲的平衡性就被徹底打破了。
本來有幾個公司已經準備跟進,搞個什麼《英雄亂鬥》、《西遊鬥爭》之類的遊戲,跟跟風,也能火爆一時。
但是仔細研究之後,發現這款遊戲根本沒有盈利的渠道,最後放棄了。
很快,千秋遊戲就成為了網絡遊戲界的笑話。
雖然短時間內,《英雄鬥爭》取得了非常出色的成績,短短一月時間,就已經超過了五百萬登錄用戶,但是這有什麼用?
開發網絡遊戲,最重要的就是賺錢,不能賺錢還開發什麼遊戲?
如果《英雄鬥爭》開通了充值增加戰鬥力,那這款遊戲就等死吧。
麵對無數人的質疑,劉東同樣開始懷疑自己了。
的確,這款遊戲成功了,可是怎麼賺錢呢?
當初他就想著遊戲的創意,以及這款遊戲能不能火爆,結果忽略了最重要的一點,那就是充值的問題。
總不能把這款遊戲弄成點卡遊戲吧,那樣的話遊戲死的隻會更快。
雖然曾經點卡遊戲火爆一時,但是到了現在,免費才是主流。
劉東心裏麵很沒有底,最後拿出了手機,撥通了葉秋的電話,說出了心裏麵的想法。
葉秋聽到之後,淡然一笑:“這件事情我早就預料到了,你放心,咱們這款遊戲肯定能賺錢,當然了,充值提升戰鬥力肯定不行,會破壞遊戲平衡,我們可以換一個思路來。”