第十二章階位BOSS
BOSS領域其實也就是階位領域,是係統特定的一個規則:超過階位BOSS等級的玩家將不能靠近BOSS的攻擊範圍!
這條設定無疑限定了高等級玩家殺低等級BOSS爆取裝備的可能。
這裏說下階位BOSS的設定,階位BOSS指的是某些地圖的特定BOSS,如新手村的新手狼王。其實要判斷一個BOSS是不是階位BOSS很簡單,一是看等級,像十級,三十級,五十級,七十級,九十級等等這些壓著級別的BOSS一般都有可能會是階位BOSS,因為這個等級代表著玩家的轉職進階;二是看地形,階位BOSS所處的區域一般都是特定區域,這個區域的活動範圍通常很小,這就極大的限製了玩家想用人海戰術堆死階位BOSS的可能,而且階位BOSS一般不會離開這個區域範圍。
所以階位BOSS是為操作流小隊和能力極強的玩家準備的。
新手狼王,看來命中注定你是我的囊中之物啊!
以120邁的速度奔到野狼穀,站在穀外,我犯愁了,我到底怎麼才能進去?
眼前,全是玩家,而且大部分還都是頂著紅名的玩家。
放眼望去,一片紅光湧動啊!
看著已經殺紅眼的玩家們,我真的很鬱悶,我很確定,如果我就這麼的往裏麵衝去的話,一定會被玩家們分屍的。
看下人物狀態:
HP:950,MP:645
魔攻:25
物防:52-62;魔防:68-77
法術精通(五級):提升百分之十的法術攻擊,持續時間三分鍾,冷卻時間30秒。
聖光術(五級):單體攻擊技能,附帶50點光元素攻擊!冷卻時間5秒。消耗法術值5點。
毒降(五級):持續掉血技能,附帶初始傷害100點,每秒50點,每十點精神可以加二點毒素傷害,每一點暗元素可以增加二點毒素傷害,持續時間30秒。冷卻時間10秒。消耗法術值30點。
治愈術(五級):瞬間恢複目標300點HP,一點精神加兩點的血量,一點光元素加兩點治療量,冷卻時間5秒,法術消耗10點。
精神強化(五級):提升玩家精神10%。
全是五級的技能,防禦也不錯,應該能夠抗得過吧。
摸索到戰場邊緣的時候,一個紅名的法師玩家對著我就是一個火球術。
火球在我身上爆裂開來,頭上飄起了-5的傷害。
法師玩家一愣,忍不住的爆出一句粗話:“靠!”
我也愣住了,竟然不破防,哈哈,我大笑一聲,也不和他計較,直接衝向人群。
我的頭上不斷的飄起一個個的個位數的傷害,我毫不理會的衝了過去,現在玩家的等級普遍較低,很少有人會限製性技能,除了盜賊的悶棍技能可以控製住我,相信就連法師的冰球我都可以扛過去,再說盜賊在亂戰中活下來的幾率幾乎為零。
一路橫衝直撞的向穀底衝去,留下了一路的目瞪口呆和不停的咒罵聲。
“靠,變態!”
“R,竟然不破防,我插!”
“這還是人嗎?”
“。。。。。。”
五六分鍾的時間後,穀底的情形漸漸可見,幾個十人小隊正在互相有組織的PK,咒罵聲不時的傳出來,而新手狼王的石台附近竟然沒有人。