2109年,隨著科技的發展時代的進步,人口日漸爭多,到達200億之多。從而導致人口膨脹,物資缺乏,資源危機。

隨著資源危機的到來,物價不斷上漲,人們常常為了生活而奔波勞累。隨著人口的日益增多,一場場失業流民在全球各地上演。

隨著全球大量人民的失業,太多的勞動力找不到工作。於是各地紛紛冒出暴亂,暴動。常常某某超市被人洗劫,然後就一窩蜂似的被一群無業遊民洗劫。再者公共場所偷摸扒竊以是習以為常,更有勝者更是當街搶劫。除了沒有上升到搶劫銀行的高度,各地治安已是混亂不堪,可以說是民不聊生,當然很多民以不是民了。

至此全球以進人混亂以及暴亂中,視之為全球千年不曾一見的大混亂。

隨著全球混亂的到來,全球安全理事會終於做出決定。(全球安全理事會簡稱安理會,是100年前聯合眾國成立的具有權威性,製裁全球眾國權利的組織。由眾國議員共同主持以及裁決全球重要事務。)開啟百年前由阿克拉博士提出以及合眾全球最尖端的科學家開始研製開發的循環虛擬次元空間技術而創造的第二世界,一個於地球同樣大小,截然不同,可供人們進入的神秘而未知的網遊世界。

隨著安理會的決定,此款重所謂及的虛擬網遊將來到人們的視野,登上曆史的舞台!

安理會公布將於3個月後公布此款網遊,以及3月前全球廣告相關事項。屆時以解決全球無業流民問題,以及物資缺乏。重而解決全球混亂,解決資源危機。

3個月後推出的網遊名叫網遊之遠古時代。是100年前阿克拉博士考慮到當時人口增多,資源緊缺。當時的阿克拉博士就預料到以後全球將遇到危機。於是請求當時剛建立的安理會集中全球尖端科學家舉全球之力利用阿克拉博士創建的循環虛擬次元技術打造這款虛擬網遊。經過安理會最終裁決,以三分之二的議員通過決議讚成此舉。最終通過以阿克拉博士為代表的尖端科學家2,3代人的不懈努力,製作完成了世界的創舉:網遊之遠古時代!

此款網遊由安理會傾力打造。玩家進入遊戲的媒介工具為長3米寬1米高2米的長方體虛擬倉,專為玩家親情打造。玩家可仰臥在虛擬倉,舒適的進行遊戲。本虛擬倉獨特之處就在於,無任何連接線條,以及感應線路設備。完全由內置設備隔空感應,整個虛擬倉除了外麵1跟接電連接線外,給人的感覺就向一張密封小床,整潔舒適。

虛擬倉根據阿克拉博士的循環虛擬次元技術製造,具備生理微循環功能,當人進入倉內遊戲時,最多可以1個月不吃不喝。當人進入倉內開啟虛擬倉時,玻璃倉門關閉,內置隔空感應裝置啟動,它會切斷人的神經對身體的感應,把人的意識帶到異次元空間重臨個體恢複感官,也就是網遊世界,重而實現虛擬網遊,真實的視覺!真實的嗅覺!真實的觸覺!網遊之遠古時代!

當然如此先進的設備不是人人都能買的起的,它的成本需要1萬元(自從安理會成立後,貨幣統一了)為了滿足廣大人群的需求,作為全球權威組織擁有廣大的資金儲備的安理會將售價降到了1千元。

網遊之遠古時代得以科學家100年的艱辛與努力終於即將推出。經過100年的眾多科學家研發,創造出了人類最偉大的電腦主機,代號宇宙。現宇宙以發射到太空站,結合全球宇宙衛星監控,以能包攬全球各個位置,以接受來自全球的虛擬倉信息。宇宙主機不僅承擔著連接所有虛擬倉的眾人,而且它也是帶大家到第二世界網遊之遠古時代的控製者。它根據科學家提供的地球上人類文明的傳說和神話背景,自我創造了這款網遊。可以說,宇宙號主機,它不僅擁有了自我意識,可以創造甚至改變虛擬世界。而且它沒有主觀意識,可以說是最公平的。宇宙號主機的出現,不但是此款網遊變得神秘,還變的無比公正,它經過研發開起網遊後,將自主運行,不會受到一切人為幹擾。當然官方提出的活動以及合理性建議可以得到主機宇宙的認可後實行。