而這個箭頭,則是進入《JOJO的奇妙冒險》第四部的關鍵道具。
夏木前世在JOJO第五部黃金之風大火的時候,跟風看了一下。隨後又追看了一下第四部的劇情。但無奈穿越至今都已經十七歲了,算上前世看番之後經過的時間都已經超過二十年了,哪還記得什麼細致的主線劇情。
他隻記得主角團的東方仗助和空條承太郎的一些信息,以及擊敗BOSS吉良吉影的結局。
好在模擬器還是有些作用的,比如可以讓他反複重來經曆劇情,獲得先知先覺的優勢。還可以讓他主動參與到劇情中的時候,幫助推動劇情人物向他靠近。
在獲得數次D級、E級評分之後,夏木成功利用虹村形兆手裏的箭獲得了自己的替身。這裏需要說明的是,根據模擬器給出的說法,道具的箭頭,隻是一個激活模擬的工具,並不具備道具原型所擁有的功能。也就是說,想要激活替身,夏木必須要主動尋找虹村形兆獲得機會。
此後的夏木,不僅把評分刷到了S+,還打起了遠在意大利的波爾納雷夫手裏蟲箭的想法。可惜,夏木模擬了三次,均以失敗告終。
第四部劇情的時候,波波已經被迪亞波羅重傷,躲在意大利的鄉村養傷逃避熱情組織的追殺。而此時的意大利已經被熱情組織控製,通過官方以及網絡等方式尋找波波很容易就會被迪亞波羅探知消息。
雖然夏木把波波的遭遇以及蟲箭的重要性告訴了空條承太郎和SPW基金,但是隻有一個多月的時間根本無法與波波取得聯係。
好在夏木尋找蟲箭隻是為了讓替身進化,獲得鎮魂曲的能力。而模擬器本身自帶的夢幻點一樣可以做到。無非就是多花一點夢幻點罷了。根據模擬器的說法,想要讓夏木的替身進化成鎮魂曲,隻需要12點夢幻點。
一次模擬給獎勵不多,但好在夢幻點的使用量也不多。總體來看,夢幻點的價值是極大的。
按照模擬器的設定,一次模擬的基礎獎勵點為1點,參與劇情超出基礎要求,會增加基礎獎勵點。參與劇情比例過低則會減少基礎獎勵點。一些額外的條件則會增加基礎獎勵,比如在JOJO瘋狂鑽石裏拯救東方良平(主角東方仗助的外公)、美容店長等有一定劇情分量的角色也可以獲得基礎獎勵。最後根據總評分給基礎獎勵一個加成獎勵。獎勵的零頭按四舍五入進位。評分獎勵則是從E開始,每增加一級多20%。S+比S級高,但是比SS低的評分。獎勵介於120%-140%之間。模擬獎勵總數為2.99夢幻點,四舍五入取3點。
‘打開個人麵板’
夏木心念一動,眼前浮現點點金光。一個半透明的金色麵板在他眼前浮現。
【模擬器個人麵板】
【玩家姓名:夏木】
【年齡:16】
【性別:男】
【夢幻點:14.3】
【當前持有道具:神秘箭頭(1\/10)】
【玩家個人屬性:體魄10+6,靈魂10+9】
【替身麵板】
替身:萬物協律(可進化)
破壞力:A+
速 度:A+
射 程:A
持續力:∞
精密度:-(類似黃金體驗鎮魂曲的麵板,精密度已經無法衡量,所以用【-】表示。下同)
成長力:-
替身能力:
替身能力一:萬物協律可以看到一切事物本身的頻譜,通過改變事物的頻譜的波動,讓事物隨之改變。
替身能力二——靈魂共鳴:萬物協律可以讓他人的頻譜與自身共振,從而賜予對方替身能力。被賦予替身的人所獲得的能力根據自身的素質決定。被賦予的人才能越高,和夏木共振的和諧程度越高,獲得的替身能力越強。