通過凝魂所獲得的戰魂具有獨立性,無法無其他任何形勢的戰魂共存,所以戰魂師使用凝魂戰魂時隻能使用一個。
融合戰魂簡稱融魂,是對不同種類魂精的融合。
與凝魂不同的是融魂影響質量的並非數量,而是魂精的契融性。
融魂共分為三種,分別為:兩魂共融、三魂共融和四魂共融。這三種融魂每種魂精所需要的數量都隻能為100個,多一個少一個都不行,不同魂精在不同時刻所融合成的戰魂強弱也各不相同,所以融魂可以算是一個靠運氣獲得戰魂的方式。
雖然融魂很大一部分需要運氣,但不同種類的融魂卻有著明確的成功率,共融魂精種類越多,融合成功率就越低。
其中兩魂共融的成功率為50%左右,三魂共融的成功率則在30%左右,而四魂融合的成功率卻隻有可憐的5%左右而已。
一般來說兩魂共融所融合而成的戰魂都隻有戰魂相對應的屬性提升,而這個屬性提升範圍為10%-15%;而三魂共融所融合而成的戰魂相對應屬性將得到15%-50%的提升;而四魂共融所融合而成的戰魂除了相對應屬性20%-30%的提升外,戰魂師還將隨機獲得此戰魂的一項戰魂技能或一項戰魂能力。
和凝魂所得到的戰魂不同,所有通過融魂獲得的戰魂持續時間都一樣,全都是30分鍾;另外融魂戰魂全都具有共融性,可以與除凝魂戰魂外的其他戰魂共存,不過一個戰魂師隻能同時使用與自身轉職次數相同數量的戰魂。
除了這種需要通過魂精的凝聚和融合獲得的戰魂外,還有一種可以直接獲得的特殊戰魂,這種戰魂被成為成魂戰魂,而這種戰魂一般都是通過戰魂師親自擊殺boss後所獲得的,當然也並不是每擊殺一隻boss就都能得到一個成魂戰魂,這種成魂戰魂的獲得率也隻有20%左右而已,也就是說平均殺死五隻boss才能獲得一個成魂戰魂。
成魂戰魂的質量良莠不齊,有的非常強悍,有的則是非常雞肋。
成魂戰魂具有靈魂隨附性,可以與任何形式的戰魂共存,其中也包括凝魂戰魂。
成魂戰魂之所以能與凝魂戰魂共存便是因為其靈魂隨附性,這種靈魂隨附性其實就是讓成魂戰魂的屬性附著於戰魂師原本使用的一個戰魂之上,而且成魂戰魂隻能隨附於其他戰魂,無法獨立存在。
成魂戰魂分為兩類:一種為屬性成魂,這種成魂在隨附於其他戰魂上後,將會使原本戰魂中某一項屬性提升200%-500%,當然這一項屬性可能是對於戰魂師用處很大的屬性,也有可能是對戰魂師沒有半點幫助作用的雞肋屬性;另一種則是功能成魂,這種成魂在隨附於其他戰魂上後,將會讓原本的戰魂多出一項戰魂技能或戰魂能力。
成魂戰魂還有一個比較好的特性,一旦被成魂戰魂隨附的戰魂持續時間都將轉化為3個小時。
戰魂師雖然係統給其定位為自我輔助大師,但其實這個職業除了對自身的輔助外,也是可以輔助自己以外的目標,前提是所輔助的目標為戰魂師職業的寵物或召喚生物,而且對於寵物和召喚生物的戰魂輔助隻能為融魂戰魂,而且一個目標最多加持一個戰魂輔助。