葉翔在直接了當的幹掉天下為農的那群人後,自己的名字也變成了紅色。
《創世》這個遊戲本身比較鼓勵玩家之間的pk,所以對於紅名是比較寬容的,一般玩家連續殺死十名玩家才會紅名,而葉翔本來之前已經殺過不少玩家的,但並沒有累計到連續10人,而今天在殺死天下為農和兩名窺探者後,剛好就達到了紅名的狀態。
玩家殺人後會累計罪惡值,每殺一個人將會累計2點罪惡值,當玩家自身罪惡值累計超過20點的時候,將會進入紅名狀態。
玩家進入紅名狀態後,死亡懲罰翻倍,也就是說死亡後會掉落10%的經驗,並且自身裝備掉落率也是普通狀態的兩倍,當然紅名玩家也有一定的好處,那就是殺死其他玩家後,被殺玩家身上裝備掉落量額外增加50%。
另外,關於玩家之間的連續擊殺和被殺也是有特殊計算方法的。如果一天內對同一個玩家殺第二次,那麼第二次殺死這個玩家時候會累計1點罪惡值,而當日殺這個玩家第三次將不會再繼續累計罪惡值,而被殺者被同一玩家殺死第一次會按照普通情況掉落5%的經驗,當日被殺同一玩家殺第二次會掉落2%的經驗,當日被殺同一玩家第三次會掉落1%經驗,當日被同一玩家殺死超過三次將不會再掉落經驗。
當然了,罪惡值本身累計也是比較困難的,雖然看上去隻要殺死10個不同的玩家就能紅名,但並非如此。
罪惡值本身是很容易消除的,其中最簡單的辦法就是刷怪來消除,這樣的消除速度是非常快的;即便是不殺怪隻要在線一個小時就能自動消除一點罪惡值。
而當玩家沒有進入紅名狀態之前,次日零時自身的罪惡值還會被強製性清楚一半。也就是一個玩家在晚上二十三時五十九分時候自身罪惡值還是18點,但在午夜鍾聲敲響的那一刻,這個玩家自身的罪惡值就會變成9點;而如果這個玩家在晚上二十三時五十九分時候自身罪惡值是20點,那麼午夜鍾聲敲響後,這個玩家自身罪惡值依舊是20點。
葉翔昨天下線之前自身罪惡值有11點,今天一上線,係統強製性消除一半,所以他的自身罪惡值就變成了6點(係統罪惡減半是保證罪惡值為整數的,如果無法成整數就用進一法換算),而今天一上來就連續殺死了八個不同玩家所以罪惡值又增長了16點,就此他的罪惡值達到22點,進入紅名狀態。
葉翔本來是不怎麼太注意自己的罪惡值的,而葉翔之前之所以會查看周圍屍體就是因為自己進入了紅名狀態。
按道理,葉翔本來自身罪惡值是6點,在殺死六個天下為農玩家後增長的罪惡值應該是12點才對,這樣葉翔的罪惡值便隻是18點,名字不會進入紅名狀態,而葉翔發現自己不但進入了紅名狀態,而是自己的罪惡值也變成了22點,這說明剛剛被他殺死的不止是六個人。
玩家一旦進入紅名狀態,除了死亡懲罰外,還有很多的不便。比如城池守備軍會對紅名玩家主動攻擊,不過當玩家強行衝入城池內部後便安全了,守備軍不會主動進城對紅名玩家攻擊的;另外紅名玩家在城池中從係統商鋪購買東西的價格也會比普通玩家貴50%。
紅名玩家不但在平時遊戲中的很多情況都非常不便,而且一旦紅名後罪惡值的消除就變得更加麻煩起來了。