第12章 計劃(二)(1 / 2)

就好像在嫌棄一個無論怎麼敷衍都擺脫不掉的人那樣,網吧老板終於舍得抬起他那專注的目光,表情誇張地再次望向文然,“你一定沒玩過吧!”

“哦,那個,看到那麼多人都在玩,所以也想試試。”文然表麵上尷尬的笑了笑,心裏卻在想,“咦,他怎麼會知道?”

緊接著,文然表情故作輕鬆,然後不依不撓追問道,“老板在哪個服玩呀,我以後也去你那服玩好了。”

“小哥!這遊戲目前隻有一個服!”網吧老板說這句話時,又像剛才那般往上翻了翻白眼,一副高手看菜鳥的標準模樣。回看文然這邊,臉上依然掛著一副虛心求教的樣子。

從接下來兩人的對話中,文然算是對遊戲環境有了些初步的了解,原來看似這款遊戲隻開放了一個大型的雙線服務器,乍一聽之後,通常會給人一種“一條線路應該很難應付大批網絡玩家在線”的感覺!其實不然,就在這條看似單薄的線路的裏麵,卻一共分設了二十條支線。

簡單點講,就拿目前遊戲裏僅開設的這個叫做爭雄的大區來說,在玩家點擊進入後,它首先會讓玩家選擇的是遊戲分線電信一,電信二等等,或者網通一,網通二等等。這種大範圍的“雲”技術,屬於一種高端的分流方法。也就是說,無論玩家今後選擇進入到其中哪一條線路創建角色,最終的數據都是與其他線路完全相通的。

遊戲從一開始就這麼設置的目的,就是為了能夠盡量提供給玩家一個數據相通的體驗環境,而且又不會使玩家擔心服務器出現擁擠卡頓的情況。理論上講,這一個遊戲“大環境”裏所承載的玩家數量,是其他網遊無法比擬的。從另一個角度講,運營方之所以敢采用這種大膽的經營,不怕一段時間以後吸引不來新鮮血液,也就充分的說明了他們對這款遊戲的自信。這就可以解釋到,在遊戲的運營初期,官方大肆打出的遊戲口號:“無論你什麼時候來到這個世界,我們都會讓你感覺到沒有來遲。”

也正是因為如此,在接下來的十年裏,這款遊戲一直是都是文然心裏平衡度最高的一款網遊,當然,這些都是後話了。文然聽完網吧老板的簡單介紹,心裏竟然有一些躍躍欲試的興奮感,但想到自己來玩這款遊戲的目的,內心又變得沉穩起來。

出了網吧後,小飛見到文然臉上一臉輕鬆,就知道事情很順利,“搞定了?”

“必須的!”文然把手放在了小飛的肩膀上,嘴角輕輕上揚:“一切按照原計劃進行!”

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十來個玩家正在無主之城的入口處潛心打坐,突然一個新人模樣的玩家,在傻傻地圍著城內跑了足有三圈之後,便來到這夥人打坐的地方,時不時東瞧瞧,西望望,一臉對著這個世界所有的東西都充滿著好奇的樣子。

這座空洞的無主之城,在遊戲裏其實就是屬於一座荒城,待玩家出了新手村後,要不了多久,就可以來到這裏。由於打圈兒也沒有什麼特殊的遊戲地圖,一般而言,選擇來這裏的人少之又少。如果不是為了專門跑任務或者圖個打坐清淨,誰也不會想到這個僅限於用來歇腳的地方。

再看前麵這十幾個人,他們三三兩兩堆積在一起,全部都在靜心打坐,而且中途竟沒有一個人開口說話。其實,在他們這夥人之中,早就有人注意到不遠處的那位新人了,他像個無頭蒼蠅般在附近亂晃了好久,若非這裏為安全區,估計早就被不耐煩的人一劍送回新手村了。