“來來來,站好,說茄子!”
“茄子”……
“哢嚓”!
剛出生,陳流就當了一次免費的人肉背景,他也是有些無語了。
而諸如此類的情形遍布整個出生點,遊戲的拍照功能也是被這些剛出生,覺得新奇得不行的玩家給狠狠地使了一遍。
身處熙熙攘攘中放眼望去,都是一眾身穿白色上衣和米其色的褲子的玩家新人。
不過召喚師職業卻可以選擇多帶一個紫色的鬥篷,所以這也引得一眾英雄係的玩家紛紛怒目相視,召喚師自己卻是騷包的不行。
陳流趕緊把自己的屬性麵板打開,具體的數據如下——
“玩家姓名:回爐斷劍(lv1)
種族:人類
職業:召喚師
陣營:德瑪西亞
軍團:……
爵位:……
稱號:……
…………
屬性:體質4力量6敏捷5智慧5
召喚英雄:……
裝備:……
技能:……
天賦頁:……
符文頁:……
…………”
有關職業,隻有英雄和召喚師兩個選擇,兩者的不同是英雄係玩家是自己成為英雄;而召喚師無法成為英雄,但卻可以培養出屬於自己的英雄。
如果你拿塊磚頭在這大街上扔十次還沒被打死的話,那麼十次裏起碼有七八次是砸中英雄係的玩家,這也代表了兩個職業裏英雄係職業的大熱。
不過這也是早有預料的,因為在《瓦洛蘭大陸》這個全息網遊開始前,遊戲公司就進行過係統地調查,而調查的結果中大多數玩家明顯對英雄係更熱衷。
因為就和以前網遊的職業一樣,英雄係下還劃分了六大體係,分別是“戰士”、“法師”、“刺客”、“射手”、“坦克”、“輔助”。
不過嚴格來說這稱不上是職業,隻是英雄發展的六個方向,或者說英雄可以選擇的天賦,英雄和召喚師才是這個遊戲唯一的兩個職業。
而一旦選擇了英雄職業,你就可以選擇任意的兩個天賦進行搭配。
比如說選擇了輔助天賦和坦克天賦,你就可以往布隆和牛頭酋長這類的肉盾型英雄發展;戰士天賦和坦克天賦組合,就類似攻守兼備的蓋倫和嘉文四世。
即便是看似排斥的戰士和射手,以及戰士和法師天賦,你也能找出遠近戰都行的傑斯,還有近戰法師皎月這種奇葩。
所以這六大天賦的搭配,也是代表了無限的可能性。
隻是每個天賦都是有對應的技能樹的,如果你選擇兩個天賦,那剩下四個天賦對應的技能樹就無法學習了,所以你不會看到一個沒有法師天賦的英雄會用出安妮的小火球。
天賦的特性還不隻體現在技能上,在屬性上也是有特殊的加成的。
比如“戰士”對力量就有很明顯的加成,包括“射手”,“法師”則是智慧,“刺客”是敏捷,“坦克”是體質,“輔助”則是四項均衡。
作為一名英雄係玩家,你可以牢牢把握自己的實力,每一點提升都是自己的,還可以衝鋒陷陣,學習千百種的技能……
與之相比,召喚師就有些寒磣了。
係統並不推崇召喚師自己戰鬥,所以每當升級,係統都隻會給召喚師的四圍屬性平均地加上一些,類似於輔助一樣,不過卻沒有輔助加的多。
還有很重要的一點,與英雄係玩家相比,召喚師並沒有複雜且龐大的技能樹可以學習,隻能去學習那數量極少的召喚師技能——閃現、點燃、懲戒等。