第五百七十二章 在下一城(下)(2 / 3)

並且眾所周知,魔獸世界的職業,種族,賦等等致使個人賽的意外比團隊賽要多很多,因為這裏麵考驗的不但僅是你的操作,技術,心裏,甚至還有不的運氣,尤其是個人賽的地圖都是經過了官方特意編寫的,這些地圖裏麵有很多可以利用的特點用來陰人,利用好環境則是整個魔獸世界競技版裏麵最年夜的特點。

要知道以前的遊戲,地圖無非就是給年夜家看熱鬧的罷了,根本沒什麼用,最多了就是一個觀賞性的工具,可是在魔獸世界競技版裏麵可就不一樣了,好比在高出向地處進行攻擊的事後,攻擊距離是有加成的。

隨著魔獸世界競技版本的資料完全的完善,全球玩家,尤其是魔獸世界玩家對它的期待簡直達到了一個巔峰,這是連張揚自己都沒想到的。因為在魔獸世界裏麵想殺人的話隻能部落去搞聯盟,或者是聯盟去搞部落,可是在魔獸世界競技版本裏麵可不一樣。這裏麵根本不存在什麼部落聯盟。

也就是,一個團隊賽裏麵有可能擁有血精靈響馬,亡靈響馬,人類響馬,人類牧師等等職業共存在一起。這無疑魔獸世界競技版的可玩性,以及戰術等等將更加眾多。不過也因為部落可以和聯盟配合了,一些技能還是暫時進行了的調劑。

整個遊戲在暴雪運行完畢之後,最後張揚還將遊戲交給了星空闡發了一邊,在浪費了星空一周的時間之後,張揚才將星空找出來的,在數據方麵的年夜年夜的數十處bug全部都交給了暴雪的遊戲部分讓他們進行修改。

當暴雪的遊戲部分獲得張揚遞過來的這份資料,並且一一進行驗證之後,這群人對張揚的目光就更加崇拜了。要知道,整個魔獸世界在他們看來已經相當公平了,可是張揚卻僅僅hua費了數的時間就直接給出了如此之多的b昭。

並且這些bug幾乎全部都是技術方麵,乃至於技能數據方麵的bug,並且經過了他們的計算之後,在修改之後,這些bug完全修複之後,整個遊戲的數據平衡性幾乎將達到完美的水平!

至少是在他們這些遊戲開發人員的眼裏是發現不了任何一絲bug了,其中很多的剛。甚至將地圖的因素都包含在內了。他們開發遊戲的人固然知道將這些工具完全測試出來到底需要何等龐年夜的運算量,這些人根本無法想想張揚是怎麼做到的,最後他們都將這個歸結幹星空集團在計算機方麵的神秘技術了。

張揚固然知道是怎麼做到的,要知道為了測試這個,整個星空集團除備用的服務器,所有超等計算機的組件可是整整“升級維護”一個星期的時間!這在一個星期之內,整個星空的性能幾乎開到了最年夜,並且這還是星空在進行模擬計算,如果是換做其他的超等計算機的話,因為它們的邏輯判斷能力跟星空是壤之別,所以很多無用的計算會致使更為龐年夜的計算量。

可是星空就不合了,很多無用的計算量星空在經過自我判斷之後,直接就會將它給排除失落,所以星空才能夠在短短的一個星期的時間之內就完成對這個魔獸世界競技版的測試。也幸虧是競技版,因為它地圖數量少,並且沒有怪物,有的隻是技能相互之間的測試,以及相關的地圖數據的測試,所以運算量其實不年夜,如果換做是魔獸世界網遊版的話,恐怕星空要計算出來至少需要半年以上的時間。

那樣太得不償失了。不過張揚計算出來的這些b昭可是不但僅在魔獸世界競技版裏麵有效的,在魔獸世界裏麵很多技能方麵的修改也是有效的,因為技能數據,魔獸世界競技版就是直接提取魔獸世界的數據,所以在張揚將這些幽。扔給魔獸世界的開發團隊,暴雪在經過測試證明它們的正確性以及有效性之後,立刻對魔獸世界和魔獸世界競技版進行了兩次年夜規模的更新。