“情報應該是沒錯的,”看著眼前的向陽森林,星華裏的姐姐,響由裏雙手抱胸道,“這裏的迷宮本來就顯得十分沒有意義,畢竟森林的另一側才是本層的迷宮區,那麼,很顯然是為了特殊的任務而設置的。”
“唔,那還真是不錯,”金發的少女望向了眼前的虛空,伸手點了兩下,隨即一把看起來寒風陣陣的雙手大劍出現在了她的手裏,“雖然覺得風格似乎不太對,不過既然是那個阿爾戈說的,那麼大概就是這裏了吧?”
艾麗卡,這是金發少女的名字。現實當中的話,應該是姐姐的好友,星華裏也在偶然間和對方見過幾麵,說實話,是一個不會讓那個姓氏丟臉的大小姐。相比之下自家的姐姐因為身體的原因就顯得冷硬了些,當然,無論怎樣,姐姐都是世界上最好的。
“這一次可不能再讓那個家夥搶先了……”將無法裝備的武器收回物品欄,艾麗卡握拳道,“黑漆漆的家夥,等著吧……”
然而,不幸的是,在三次元的世界明明是優雅大小姐,聽說還是學校裏超有人氣的學生會長一類的公眾人物,然而在二次元的世界裏,這個大小姐卻是和優雅一點都聯係不上的。而且似乎是因為茅場給了她更大壓力的緣故,殘念的屬性似乎更加的擴大了,真是可惜可歎。
“不多聯係幾個人嗎?”響由裏對於這位遊戲中好友的性格也算是稍微了解點,因而隻是看著,就知道對方在想些什麼,“根據之前的情報來看,裏麵的MOB強度可能會非常高啊。”
“並非如此,因為根據我的判斷,這裏麵的MOB,應該是根據挑戰人數來決定強度的類型,”艾麗卡道,“你看,在情報中,遇見對方的是一個六人的小隊,正好是非BOSS級的上限,因而那裏的BOSS就變得十分強大,讓他們隻有逃跑才能脫離毒手。而我們隻有三個人的話,相應的強度就會減少一半,但是精銳的力量,就會更加的明顯。”
“哦?”
“而且我覺得,我們未必需要打,”艾麗卡道,“根據這把魔劍之前的劇情,我已經算是從所有競爭者當中勝出的被選中者,所需要的隻是一個儀式讓這把劍承認我而已。換成遊戲的話,就是打怪的部分已經結束了,現在需要的是過一個關鍵的劇情。”
“有道理,”響由裏點了點頭,“那麼就開始吧,畢竟我們未必一次成功。”
“那就要祈禱羅盤娘的保佑了~”
……這麼莽撞真的好嗎……
看著已經走進森林裏的兩個姐姐輩的家夥,星華裏歎了口氣。
“但願背包組那邊不要出什麼事情才好。”
☆
“如果你玩過上個世紀末期的各類遊戲的話,就會知道,一個遊戲最可怕的敵人不是迷宮深處的BOSS,而是迷宮本身。”
在3D時代到來之前,許許多多的遊戲是依靠迷宮來延長遊戲時間的,雖然大部分日式RPG的主體都是劇情,不過這也不能改變迷宮解密+劇情的模式在遊戲曆史上長久不衰的統治地位。就算是隨著科技的進步,畫麵感官上的追求已經蓋過了解密的醍醐味道,但是依舊不乏對這種類型十分喜愛的懷舊派。
而茅場晶彥顯然就是個懷舊派。
二十層的地圖和其他層一樣,總體來說是個寬廣的空間,並且與一個真實的世界類似——換句話說就是沒什麼莫名其妙的迷宮給你繞。而以往樓層中就算是被稱作迷宮區的地下城也並非真正的迷宮,並不需要玩家的認路能力如何強大,也省去了很多無意義的重複勞動。
不過在這個名為向陽森林的地圖中,情況完全顛覆了。
因為可以直接從林邊小鎮繞路前往這一層的迷宮區,因此雖然位於這一層的中央,卻並非必經之路的向陽森林就變成了一個路癡地獄,真真正正的大迷宮。比起舊時代依靠左手定則能夠解決的簡單玩意,全真模擬潛行下的森林可以說是真真正正的超級迷宮,最開始的時候甚至有困在裏麵三天無法離開的倒黴鬼,而在那之後,兩大工會也聯合起來,組建了向陽森林搜救隊伍,在這個森林裏建立了一個個小型的哨所,以幫助那些不幸迷路的旅人。
而那個引發了很多人注意的林中湖,就是讓這些建立哨所的隊伍無意間發現的,然而就像桃花源記的傳說一樣,這些人使用了傳送水晶離開後,卻是無論如何也無法再次找到那個林中湖的路徑了。也正因為如此,林中湖也像桃花源一樣迅速地出了名,在玩家的群體中時髦了起來,一時間大批的玩家進入林中尋找這個神秘的湖泊,一時間,比起攻略下一層的迷宮,向陽森林反而成為了集中絕大部分攻略組的地圖,同時也是艾恩葛朗特目前為止最大的爭鬥場。