真不該好奇去多看那一眼的,否則他早就逃掉了!他心中叫苦不迭,不過發起攻擊的人究竟是對他們有多大恨啊?一個大範圍殺傷技能不夠,再來一個?他被夾在英雄的腋下逃遁,那藍色的波紋幾乎就要擴散到他的眼前!就在她鬱悶無比的時候,他看到了那火環的層層火光中七道模糊的身影若隱若現,邁步向前。
隨著他們的向前,又是一個金屬魔方落地,熟悉的拆解聲響起,美麗的藍光再次綻放,相同的藍色波紋向四周擴散去,似乎是隨著他們的前進,那金屬魔方的落地之處比之前那個要稍稍前麵許多。雙重的藍色波紋在向外擴散,相互交叉,煞是好看,但是見到這一幕,他隻覺得地頭皮發麻。
釋放這個技能的人為什麼可以釋放地這麼迅速?這簡直不符合常理!離上一個金屬魔方才過去近兩秒啊!
他頓時反應過來,這一切都是計劃好的,而對方對付的人絕對不是他們這一群隨即遇到的玩家,最有可能的就是前方的那支實力強大的隊伍!
他無意中摻和到了兩隻隊伍的爭鬥中!今天隻怕是要凶多吉少了,就算他還能躲過這藍色波紋,他也躲不過前麵那支隊伍的阻擊。因為,他逃遁的方向正是前方那支隊伍所在之地,剛剛的情況容不得他選擇其他的方向。
“注意!有點奇怪!”鶯歌夜舞突然麵色一變,大聲喊道。“那火圈中有人衝出來了!”
月夜血眸睜開眼,麵露好奇之色。這樣都還有人能夠衝出來?要裏來的人,因為他清楚像那【天降火輪】之類的延遲性法術,必然是威力巨大的,這是一般的瞬發性法術比不上的。
所以為了節省英雄的魔力,他隻是用了英雄【月華流觴弦月】的一技能的第一形態。他的英雄操作難度可以說很高也很低,一技能的【月刃·縛網】是固定技能,這個技能的效果在於群體控製,而不是傷害,對付一大波敵人的時候可以說是有奇效。但是如果對付一個人時。月刃無法回旋,控製效果就不會對付群敵時的效果那麼顯著了。
但是這不代表這英雄就沒有很好的對付單人的技能了。相反,【月華流觴弦月】的技能種類從理論上說,可以是無限的!這和它的被動有關,【弦月】每個技能命中敵人時都可以額外觸發一次自定義的技能攻擊,該被動每個技能隻能觸發一次(即自定義技能命中敵人後不觸發,使用完自定義技能立即進入原技能的冷卻),自定義技能不能和原技能相同。也就是說,一旦【月刃·縛網】命中敵人,也就是被其控製了,那麼該技能自動刷新,但是這次刷新出來的技能屬於特殊的自定義狀態!
這是一種很挑戰召喚師實力的技能,這也是這個英雄對操作要求很高的地方。一技能的【月刃·縛網】是定型的技能,這種指向性的技能隻要預判到位,稍微勤加練習的召喚師都不會將技能丟地不準,這數百月刃的範圍還是很大的,水平隻要不是相差太大,總有幾枚能夠蹭到敵人。這是操作簡單的地方。
而一旦擊中敵人後,該技能就會刷新形成自定義狀態,歡聚話說,在這種形態下的技能【月刃】屬於無序狀態,如果說數百枚的月刃就像是一個個節點,那麼【月刃·縛網】就是將這些節點做到了有序的排列,就像形成了“網”的網結一般,這也是【月刃·縛網】對敵人造成控製的最主要的原因。
形成【月刃·縛網】這個技能的數百個“節點”要求召喚師重新排列,形成新的結構,產生新的效果!這就要考驗召喚師的創造力了,絕大多數創造出來的“自定義技能”都是廢技能,【月刃·縛網】是極其穩定的結構,控製效果也是絕佳,唯一不足的就在傷害上。月夜血眸為此經常用野怪嚐試自己創造的“自定義技能”。