蘇立文收起報表,對苗小雨說:“王經理要回開發部,財務部就交給你負責了,好好做,公司不會虧待你。”
“啊……謝謝老板,我一定努力完成公司交給我的工作。”苗小雨點頭如搗蒜,握緊了粉拳,盡管她已從王曉玥口裏得知此事,這時仍然不可抑止的激動起來,她進入公司半個月,又是管理財務的,對公司的發展情況無比了解,公司前途遠大,未來絕不會比外資公司差。這也是公司初創,升職速度才會如此之快,越往後進入公司的員工,升職速度隻會越來越慢。
…………
交代完財務部的工作,蘇立文和王曉玥來到開發部。
上個周末公司又招收了一批新員工,大部分人安排到開發部和安裝部工作。開發部如今有十五位員工,占據一樓大廳,空間還比較富餘。雷火正在一塊黑板前給大家開會,黑板上寫著“七國網遊開發工作分配”,大家看到老板到來,紛紛挺直腰杆振作精神。
蘇立文對大家點點頭,示意他們繼續,王曉玥找了座位坐下。
《七國》是蘇立文準備推出的第一款網遊,它模仿後世《征途》的設計,並加以改良,融合了許多新穎的創意進去。
後世,《征途》憑借創新設計和道具收費模式賺得盆滿缽滿,連續幾年擠進國內最賺錢遊戲排行榜前十,蘇立文自然不會放棄網遊這塊市場。
雷火把工作分配完畢以後,對蘇立文說:“七國的開發量太大,我沒把握在六個月內開發出來。”
很多外行人以為開發遊戲很容易,一些小說裏甚至一兩個人花十天半個月就能開發出一款3D網遊,這純粹是不負責任、誤導大眾的YY。實際上,精品網遊開發難度很大,涉及到大量算法、策劃、美工、前端、後台等等,風靡世界的《魔獸世界》的開發周期是十年,國產精品網遊開發周期在一到兩年,類似《征途》的網遊開發周期在一年左右。
雷火幾人雖然在開發熊貓網管過程中積累了不少經驗,但它和網絡遊戲不是同一種類型的軟件,盡管有蘇立文的趨近完美的開發計劃書護航,六個月的開發時間還是太局促了,畢竟開發量擺在那裏
蘇立文早有準備,支了一招給雷火:“我們可以把非核心的開發部分外包出去,這樣能大大加快工作進度,東沙市的軟件公司雖然不多,但是會編程的人才卻不少……”
說到這裏,雷火就明白了,這就好像蘇立文當初找他們七人開發熊貓管家一樣,可以把大部分非核心工作轉包出去,不僅速度快,而且還能節約資金。
具體工作蘇立文就不用參與了,他相信雷火的能力,做為老板,他掌握大局即可。臨走時,蘇立文神秘的告訴雷火,不久後會有一位特殊的同事加入開發部。