第八章 測試(2 / 2)

這回葉笑的表現倒是讓林翰吃了一驚,速度等級7,這是葉笑交出的答案。和很多遊戲一下,方向符的出現節奏是逐漸加快的,而玩家需要第一時間找到出現的方向符才能反應的過來。林翰自己至今也隻能玩到速度等級7。

“小葉子的動態視力很棒!”林翰很興奮。而動態視力可以彌補反應力的不足,察覺的越早就有越多的反應時間。

“這麼優秀的動態視力啊。”楊若雪也吃了一驚,“看來比較適合指揮或者策應角色了。”

“動態視力?”葉笑有些暈。打地鼠是測試他的反應能力他大概分析得出來,可是這個節奏遊戲難度不也是反應能力麼?

“和打地鼠不同,剛剛的遊戲主要是測試你的動態視力的,在變化的背景中第一時間找到節奏方向符號才是關鍵。”林翰解釋。

“在遊戲中,觀察對手角色的動作,分析對手使用的技能,行動的路線等等。這些的前提都是你一顆正確觀察到對手的動作。這需要的就是動態視力了。”

“如果動態視力和反應力都很好的話,比較適合做機會手:抓住一瞬而逝的機會打擊對手。可是反應力不足的話可能可以發現這些機會卻抓不住。你就屬於這種類型。”楊若雪解釋道。

楊若雪揚眉,葉笑的神情並沒有她意料中的不服氣讓她有些意外。十六歲的少年,年少輕狂可是最常見的問題。

“不過動態視力比反應能力更可貴呢!我真的很羨慕你啊。”楊若雪聳肩說道,“動態視力的訓練效果很不明顯,而反應能力卻是可以有很明顯的訓練效果呢。”

葉笑的表現讓楊若雪又高看了他一分,寵辱不驚的成熟感讓她有些忘記了這才是個十六歲的乖乖少年。

楊若雪接著解釋,“指揮、策應應該都理解吧,承擔這兩者的角色一般都是大局觀出色的玩家。不過對頂尖的負責指揮和策應的選手來說,優秀的動態視力是絕對的優勢哦。”

“所以……呢?”葉笑有點不知所以然。

“……以後的發展方向啊。”林翰也一臉奇怪,難度沒解釋清楚。

“哦……可是,玩遊戲要這麼複雜麼……”葉笑有些猶豫,他的計劃中並沒有劃分很多的娛樂時間。

林翰顯然意識到了什麼,“!!葉子,你為了什麼玩MF?”

“為了什麼?當然是娛樂消遣啊。”

“……”林翰有些無語,他竟然犯了這麼大的一個錯誤!白激動了半天人家隻是來消遣娛樂的,職業什麼的就根本是自己設定的劇本嘛!

“……?”葉笑朝楊若雪看去,希望她說說氣氛怎麼突然變的這麼詭異了。

楊若雪顯然知道林翰是怎麼想的,可看著葉笑投來的無辜的眼神,隻是說著沒事沒事。然後低聲安慰林翰說,“現在這才是小葉子接觸MF的第一天,慢慢來啦。”

說罷,楊若雪轉頭對葉笑說,“走走,姐姐帶你去建號啦。”

這時林翰也說,“小葉子和你若雪姐去吧,我還收拾收拾。”然後就把桌上剛翻出的東西一股腦兒地塞進抽屜裏去。看著這情形,葉笑在想象剛剛他們來的時候抽屜裏是不是也是這樣塞滿了東西。

“嗯,平常需要保持族長的威嚴感,所以桌麵比較幹淨,”楊若雪這是卻突然一本正經地解釋給葉笑聽。

“嗯,我懂我懂。”葉笑默默點頭。

“懂個p,快走快走!”楊若雪的話明顯被林翰聽到了……