第七章 有前途(1 / 2)

會議室中氣氛還是很熱烈,觀眾們還在興致勃勃地討論這剛剛的戰鬥。葉笑也在安靜的聽著寢室三人討論剛剛比賽的精彩操作和鏡頭。

“表演賽到此結束,有意願的同學可以報名分組測試!隻有參加測試的社員才算是正式加入MF組了哦~”主持人提示道。

“分組測試在MF所屬的活動間舉行,以後參加要單獨預約哦。”楊若雪又補充道。

葉笑一轉頭的功夫,房間裏人少了至少一半,而自己身邊隻剩下宇文奇一人了。

“額,那倆人呢?”葉笑大汗。

“……”宇文奇並沒有說話,隻是向對麵活動室側了側頭。

“額…,你怎麼不去?”

“擠不過……”宇文奇想了下,慢慢地說。

其實是懶得擠吧!葉笑有些無語。

兩人走到對麵,卻見已經有人開始測試了。

“咒印啊,這大黑個兒是個高手啊!”

大黑個兒?葉笑兩人感覺有些熟悉,一眼看去,坐著的不是唐正是誰?

“身體素質也是優勢啊。”葉笑感歎到。

的確,唐正五大三粗的身材在剛剛的“排隊”過程中占到了決定性的優勢啊。

唐正的角色手執一杆長柄鐮刀,暗紅色金屬手柄上刻有複雜的螺紋,而銀亮的刀刃上則布滿了黑色的符咒。

“咒印?”葉笑疑惑地問了出來,可是看到站在一邊的是宇文奇……

葉笑低頭開始用手機查起了咒印的介紹。

咒印,可以算是偏法係控製的玩法,代表性的武器有十字架、戰錘、戰鐮和符劍。而其中戰鐮和戰錘則是在此基礎上加強了一定的物理技能,當然代價是削減了部分法術能力。

戰鐮的攻擊距離比一般的近戰武器長,雖說從數據上可能隻是差別1到2的攻擊距離,可是咒印的技能一般都在10到20。雖說比近戰技能的5到10要強不少,可是遠遠比不上槍係動輒40以上的攻擊距離。

雖說戰鐮加強了咒印玩家一定的近戰能力,可是本質上的法係玩法使得不得不穿布衣來獲得技能釋放的流暢度和傷害加成。所以就算是戰錘戰鐮玩家,在近戰上和格鬥家或者刀劍精通的玩家還是有很大的差距的。

咒印玩家的強勢之處在於控製,咒印武器可學習的控製技能冠絕MF,8個硬控!而且大半都是中距離技能。

硬控這不同於連招,連招是利用浮空或者僵直作出的技能銜接,可是不同玩家因技能選擇不同,包裹負重不同甚至裝備不同,浮空高度、僵直時間都會不同,甚至是有很大的差別。而硬控卻是技能說明中明確說明了可以控製的時間、浮空的高度等。

而連招出現操作失誤時對手可以使用操作閃避甚至是逃離,而被硬控技能控製時,玩家是無法操作甚至是移動視角的。

就因為8個硬控技能,無數的咒印玩家嚐試各種各樣的技能組合來穩定他們的連招。但是很多的玩家慢慢地都放棄了,原因也很簡單:傷害技能不給力。

咒印玩家可以通過硬控技能作為連招銜接,從而延長他們的連招。可是因為學習的控製技能的數量增多,學習的傷害技能的數量自然就會減少。當他們希望可以打出同樣的傷害時,需要使用更長更多技能的連招才能做到,這對玩家的操作要求更高。

試想,自己操作了半天打出一套酣暢淋漓的連招,結果別人一套傷害技能三板斧直接把血量又打平了,這畫麵實在是不忍直視。就有很多咒印玩家吃過這樣的虧,所以紛紛放棄了咒印武器的使用。

也有其他武器專精的玩家想通過學習咒印武器的控製技能,然後切換武器實現連招。可是隻有很少的技能可以與之搭配,而武器的切花時間也是一個大問題。最終隻有少量的劍客會使用符劍作為副武器,而其他的武器搭配卻漸漸不了了之。

鐮刀飛舞,刀花綻放,唐正顯然不是剛剛嚐試咒印的玩家了。

“簾動飛花啊!”楊若雪的聲音在葉笑耳邊響起。

“簾動飛花?”葉笑疑惑地看著楊若雪。

“是職業選手王簾的咒印師的成名打法啦。你看小唐唐的攻擊中鐮刀旋轉動作特別多,利用快速旋轉鐮刀挽成刀花,幹擾對手的同時也能隱蔽自己的動作和步伐。”楊若雪笑著解釋道。

“職業選手打法,唐老大這麼厲害?”葉笑吃了一驚。

“形似神不似,有點簾動飛花的樣子,可是刀花太少了,根本沒有起到應有的作用。”楊若雪接著說,“簾動飛花是很難的,職業圈也就是王簾用的好的。”