在優勢一點一點的被擴大之後,EDG並沒有給LGD留下任何可能的翻盤機會。在慢慢的蠶食掉LGD的所有外塔之後,LGD的遊戲空間在地圖上一下子也就隻剩下了高地以及高地下的一小部分區域。毫不誇張的說,這個時候,整個召喚師峽穀的所有野怪都是屬於EDG的,不管是小龍大龍亦或者是紫色方的三狼石頭人四人幫或者是蛤蟆,這個時候幾乎都不要想再見到她們的影子。
在將三路的兵線牽扯到了高地前的時候,EDG相當無賴的在高地塔下開始了磨蹭。雖說我上不了你的高地,但是隻要我還在你的高地下麵,你就不要想著從高地上下來吃資源。在解說都已經有點看不懂EDG這種近乎無賴甚至是無意義的打法之後,大龍再一次的刷新了。
這裏不得不提到在前一次的時候,EDG選擇了在LGD下路兵線推到了高地的時候rush大龍,一切似乎都是朝著你收兵線我拿大龍的節奏走過去,但是一個人物的出現打亂了所有的節奏。
是的,這個人就是權治龍。
依靠著一個及其運氣的搶龍,LGD又活生生的把遊戲又給拖慢了一會兒,給己方贏得了又一絲難得的發育空間,盡管杯水車薪,但是這個遊戲金錢的作用越是前期才越能展現其重要作用,越是更快的做出裝備才越是能夠在團戰或者是對線的時候產生優勢。這都是不言而喻的事情。不然倘若雙方都互相僵持著拖到了六神裝,即使你領先我一萬兩萬的經濟,但是裝備欄一共也就隻有六個,身懷巨款根本無法轉化為可利用的資源或者裝備的時候,金錢很大意義上已經成為了一串數字,甚至可以說在前期相當重要的兵線在後期也是成為了累贅,往往注重補刀來提升自己經濟的選手在遊戲的後期也是對兵線心生煩躁,隻能快速的將兵線給推過去,將兵線帶來的壓力轉化給敵方,這個才是兵線這個東西在中後期的作用。
依靠兵線在前中後期的成長性以及不同的作用,很多的戰術也是應運而生。最經典的可以說就是四一分推的戰術了。
選取一個有著強大1V1能力的單線選手比如劫這種在獲得裝備及等級優勢之後單殺能力極其恐怖的刺客類英雄便是首當其衝,類似的還有男刀,小魚人這一種爆發力極為恐怖的存在。另一種則是選擇清線能力出色,支援同樣不落下風的英雄,最為人所知的便是卡牌這樣的存在了。技能的aoe性質以及其大招的半圖支援能力使其在被開發出來之後一直在職業賽場上占據著難以動搖的地位。最為人所知的便是若風這樣一位相當優秀的卡牌的使用者。有詩雲,先有若風後有天,卡牌在手虐神仙,中路殺神無需辨,落地金身龍怨天。雖說這首打油詩很大程度上以調侃和玩笑為主,但也是從側麵反映出了若風在廣大卡牌玩家的心中的難以被取代的地位。這裏就需要澄清一下落地金身這個東西,最先起的時候源自於若風開大直接飛到敵方眾人之中直接開啟金身,躲掉了無數的技能之後丟出黃牌控製敵方C位,配合隊友集火秒掉完成團滅,到後來,因為若風在S3賽季的狀態下滑的原因,一次比賽中,無狀態在比賽中使用了卡牌並且在落地之後被若風的狐狸e技能魅惑中,直接被秒殺,這也就有了落地生財這一個梗,這就不得不說一眾噴子的無腦性,明明不是若風的鍋卻偏偏要黑上一手,這也是沒有辦法的事情。本來慎這樣一個英雄是最早期的四一分推的代表性人物,但是由於版本的改動,也是無形中將慎的競爭力削弱的慘不忍睹,從而導致了其從職業賽場上逐漸隱去身影。最後便是四一分推演變出的上單帶傳送係列,這個最早應該是源於OGN聯賽SKTt1,K隊的上單impact在使用鱷魚這樣一個英雄的時候選擇了傳送而不是傳統的額點燃這樣的一個召喚師技能,雖說在那一場比賽之中並沒有能夠體現出傳送這一個技能在正常比賽中的特殊作用,其前中後期強大的支援能力以及後期可以通過分推來打牽扯的戰術也是在被研究演練相當多次之後正式的出現在了大家的視野之中。而這個時候,大家也才明白了傳送這一個召喚師技能的獨特魅力這也一定程度上使上路從曾近帶點燃需要相當強的對線能力以及一些類似於螳螂傑斯這一類英雄的搖籃變成了蒙多鱷魚龍女以及瑞茲這些英雄逐漸興起的發源地。不得不說,拳頭的改動雖說一定程度上改變了以前一個英雄在相當好的獲得了發育之後便能直接接管比賽的局麵,但是無形之中也是這個遊戲少了比較多的樂趣,當然了,其中到底如何還是需要更多的玩家去評說。畢竟英雄聯盟作為一個團隊性質及其強的遊戲,五個人的配合在一定程度上才是真正能夠吸引玩家的關鍵所在。亮眼的單殺固然能夠吸引眼球,但是這個的影響力以及重要程度已經難以撼動團戰的精妙配合以及絕妙的技能銜接所帶給廣大觀眾的震撼力來的有張力。