不到兩分鍾,臨寒便再次上線了。
一看,照樣沒有選擇職業的彈窗跳出,臨寒開始疑惑了,難道是她的打開方式不對?
腦中突然靈光一閃,記得宣傳中有說過本遊戲的一大亮點是新穎的職業設置,或許不需要彈窗就能選擇職業呢。
想到這裏,臨寒越發激動了,如果是這樣,那遊戲的熱度一定會在短時間內節節攀升,那她的攻略也一定能大賣。
趕緊打開背包,尋找遊戲介紹的小冊子,那本冊子就在第一格最顯眼的位置。
趕緊拿出來,翻開,世界背景?粗略掃一眼,大致講的是這裏是虛構的古代封建王朝旲朝,現在的皇帝是旲朝的第二任皇帝,剛登基沒多久,年號為昌盛。
翻過這一頁,下一頁才是她需要的職業說明,臨寒一秒嚴肅,仔細翻閱了起來。
《執刃》的職業設定十分有意思,並不像其他的遊戲一樣有嚴格的職業設定,甚至於沒有具體的職業設定。
每個人進入遊戲,背包裏便會有匕首,長劍,長槍,弓弩,暗器等武器,隻要使用,便可以增加武器的熟練度,熟練度越高,該武器打出的傷害就越高,不使用技能時,單次攻擊傷害上限為50。
等武器的熟練度達到100時,便可以解鎖該武器的第一個技能,並且在戰鬥中有5%及以上的機率打出傷害加10%的暴擊傷害。
當然這個機率的大小和玩家的操作水平密不可分。
在熟練度達到200時,便可得到第二個技能。以此類推,熟練度每增加100,便可獲取一個技能,獲取的技能會以技能書的形式發送到玩家手中,玩家有技能書的支配權。
熟練度超過五百時,將會把技能獎勵改為經驗獎勵,獲取1-50點經驗值的隨機獎勵。
其實就是拚運氣。
當然遊戲不止有武器,背包中還有一本醫書,想玩治療的玩家可以直接將醫書學掉,然後去找相應的NPC並完成他們發布的任務,也可以增加熟練度,熟練度增加到五十時,可以獲得治療技能並對玩家使用。
此後熟練度每增加100,將隨機獲得一種治療術,沒有上限。
剩下的副職業需要玩家自行去尋找相應的NPC解鎖,副職業個數不設限製。
看到介紹的那一刻,臨寒眼睛都要發光了,她簡直想在原地仰頭哈哈大笑兩聲,這種職業設定簡直是太適合賺錢了。
但當務之急還是先選擇一把趁手的武器練熟練度。
臨寒幾乎沒有猶豫,就選擇了長劍,攻擊範圍不遠不近,不僅方便逃跑還不會有太多的限製。
劍在手裏掂了一下,還挺有分量的。
不過畢竟是係統開局贈送的,品質脆弱,用她以前玩過的遊戲的等級記得話,估計就是白板裝。
選好武器後,將劍別在腰間,寬大的袖子裏還放了幾隻飛鏢,不得不說,古代背景下最大的好處就是衣袍寬大適合放武器了。
隨後繼續拿出小冊子讀背景。
玩家出生地也就是她現在所在地是個小漁村,等玩家達到十級後,便可以離開漁村,進入鄉。
但漁村的升級方式比較單一,且未滿十級的玩家無法進入副本。隻能靠在完成NPC的任務或去野外打獵來漲經驗。
NPC一般不會給太多的經驗,尤其在這種大家等級都很低的情況下。
而去野外打獵,冊子中還專門強調了在等級過低的情況下,到野外有幾率碰上更高等級的動物,有很大的風險。
臨寒若有所思,她知道是遊戲公司不想讓玩家在遊戲剛上線時太快的拉開差距,保證玩家的自信心不被打擊。
她十分理解,但也為此感到頭疼。
沒事,她好歹是第一批拿到遊戲倉的玩家,總能早一點搶跑,再加上她引以為傲的操作和豐富的遊戲經驗,總能比普通玩家練級快一點吧。
思考了一會兒,還是覺得現在等級低的可憐,口袋裏也一枚銅板都沒有。還是先去找NPC接任務比較好。
打開地圖,隨即找了一位離得最近的NPC。
來到地圖所示位置,發現這名任務NPC就站在街頭。
臨寒主動上去搭話:“嗨,夥計,你是遇到了什麼麻煩嗎?”那名NPC好像突然活了過來一樣嘮嘮叨叨了一大堆,聽的臨寒耳朵都要起繭子了。
不經腹誹,這NPC還真是和這遊戲公司一模一樣,講正事前還得說那麼多廢話。
“你能幫我把這件衣服送到裁縫鋪嗎?我會給你三枚銅板的報酬和2點經驗。”
原來是跑腿任務啊!