第1章 我們的目標是星辰大海(已修)(2 / 3)

“看看現在的遊戲,吼姆大闖關都要出到第十部了,吼姆大電影更是一年一部拍了十幾年。玩家每次都期待的點開遊戲廠商的公告,結果卻隻能吃到一個畫的餅。好不容易餅烙好了,玩家帶著‘這麼多年了也該有點新東西了吧’的心情一口咬下去,結果卻是滿嘴的冷飯。”

“更可氣的是,這些廠商甚至都不願意把飯熱一下在端上來,基本就是換一個模型,大多數玩家甚至已經可以背出下一句文案是啥。那種如鯁在喉、如坐針氈的心情,布洛妮婭你這個資深遊戲玩家應該深有體會。”

布洛妮婭點點頭,但又冒出來了一個疑問:“可是,玩家中就沒人想過創新嗎?”

艾薇拉笑了笑,說道:“我知道布洛妮婭你是怎麼想的,你是不是覺得現在的遊戲不好玩,那就自己做一個遊戲唄。”

布洛妮婭沒說話,但也是默認了艾薇拉的話。她確實是這麼想的,也是這麼做的,但她的策劃被那些股東否決了,這也是她和股東產生矛盾和分歧的開端。

“其實布洛妮婭你把這個想簡單了。你本身能力就很強,獨立開發一款體量不大的遊戲不是問題,還背靠著逆熵這棵大樹,理論上能借到不小的助力,可以說你的起點就已經是很多人的終點了。”

“大部分遊戲製作人的情況是怎麼樣的呢?他們沒有你這頭腦,隻能一點點慢慢學,如果能找到老師還好一點,要是沒有那就隻能自己一點點摸索,這之中的時間成本可想而知。”

“而合夥的話確實可以實現分工合作,減少時間成本。但隨之而來的就是:幾個人合夥合適?夥伴怎麼找?怎麼協調分工?成本核算?如果掙錢了,收益怎麼分?工作時有矛盾怎麼協調?……等等一係列的問題。這些都需要解決。”

“還有最關鍵的一點,啟動資金怎麼來?要不要拉投資?要的話怎麼拉投資?不拉投資的話怎麼積累啟動資金?這些布洛妮婭你不需要怎麼考慮,但對普通遊戲製作人來說,這已經可以算是一塊大石頭了。”

“還有,假設這些問題都解決了,遊戲也成功做出來了,但玩家也很難玩到,你知道為什麼嗎?”

布洛妮婭搖了搖頭,她確實不明白為啥做出來了還玩不到。

“因為現在的這些廠商不讓。”艾薇拉喝了一口咖啡,潤了潤嗓子繼續說道:“如果你站在廠商高層的視角就能想明白這一點了:‘我現在靠著這個老本,每年還能有不低的收入,我為什麼要花額外的成本去創新?’大家都擺爛了,自然不希望出現一個破局者。”

“所以這些人就會聯合起來,把這潭水鎖住,寧可它死氣沉沉,也不願意現狀被改變。至於玩家熱情和情懷,那也等到完全消耗幹淨了再說。”

布洛妮婭思索著艾薇拉的話,漸漸地一種明悟浮現在心頭。但她隨後似乎是想到了什麼,又變得略微失落。

“怎麼了?布洛妮婭是哪裏沒想明白還是想明白後又遇到新的煩惱了嗎?”

“艾薇拉姐姐,我已經想明白了。我隻是突然意識到現在的逆熵想要突破這個太困難了。因為逆熵就是這些封鎖者之一,那些股東……”布洛妮婭緩緩想到此緩緩歎了一口氣。

艾薇拉臉上的笑容不減:“所以啊,老楊才會把你推薦給我啊!”

“艾薇拉姐姐你已經有解決辦法了嗎?”布洛妮婭有些疑惑。

“嗯,對。辦法很簡單,隻需要有一款新遊戲湧入市場並被廣大玩家所接受,那麼整個市場死水一片的狀態就能得到改善。所以我打算做一款新遊戲來突破現狀。”

“本來我開工作室也是為了踏足遊戲市場,改變這個現狀。”艾薇拉說完,放下茶杯,看著布洛妮婭,眼裏滿是真誠:“所以在老楊找我的時候,我直接就同意了你來我的工作室。我知道你有想法也有能力,我剛好也需要這樣的人才。”

其實艾薇拉在見到那麼多前世的遊戲人物出現在現實的時候,她就很想看看她們發現自己出現在遊戲時的表情。

【“尤其是我那超級無敵巨可愛的愛莉希雅妹妹,當她看到樂土碎碎冰的時候會不會哭出來啊~想想那場麵哎呀~我可愛的愛莉希雅因為劇情而氣的內心崩潰,又哭又鬧,滿地打滾,嗚嗚嗚嗚,好可憐啊~~~~”】