三月傷雪見了這一切之後,他自己的屬性出現在了他的麵前。
姓名:三月傷雪等級:1
職業:先知(10級前僅自己可見)
生命值:100(根據體力值而定,一點體力值為二十點生命值)
魔法值:300(根據智力值而定,一點智力值為三十點魔法值)
攻擊力:2-4(根據力量值而定,一點力量值為二點攻擊力,基礎攻擊力2-4)
法術強度:320(根據法力值而定,一點法力值為十點法術強度)
防禦力:0(根據護甲值而定,一點護甲值為十點防禦力,一點防禦力可以抵消一點攻擊傷害或一點法術傷害)
這屬性對於一般玩家來說是很高的,但是,作為一個唯一職業,這看上去就十分的雞肋了。
然後係統突然喊話:所有玩家請注意,接下來將自行分配到各個新手村,請玩家做好準備。係統馬上倒數道:五、四、三、二、一。遊戲開始,祝你們遊戲愉快,如有問題,請致電客服:10086(竊喜)
對此並沒有什麼特別的,到了新手村以後,玩家瞬間開始尋找任務,但是並沒有找到一個任務。
三月傷雪知道了,所有玩家也知道了:這個遊戲沒有任務設置。換句話來說,就是這個遊戲隻能靠打怪升級,而且還有升級限製:來自同一隻怪物的經驗最多隻能升2級,且這個遊戲的等級上限是200級,一轉10級,二轉50級,三轉150級,四轉200級。
這就讓這個遊戲十分難以升級,到達轉職等級後,殺怪不增加經驗,完成轉職才開始增加。不過所幸怪物經驗的計算是按照(怪物等級*100+角色等級*100)。
這就鼓勵了廣大玩家殺同等級怪物,但是越級殺怪也會有一定的經驗加成(超過一級則是怪物等級*101,兩級是怪物等級*102,以此類推)。
至於這個世界,也是存在裝備的,裝備的掉率也是有調整的(怪物高於玩家0級掉率1%,怪物高於玩家1級2%,以此類推。怪物低於玩家則不會掉落任何裝備)該說明的都說清楚了,這個遊戲也將正式開始。三月傷雪藝高人膽大,並沒有選擇和其他玩家殺新手村周圍1級的普通地龍幼崽,而是孤身前往外圍。
這裏是一座城市的廢墟,上麵存在著許多等級普遍未超過10級的地龍,雖然這些地龍攻擊力很差,隻有5-6,但是它們的血量極其厚,大道理500點。三月傷雪此刻看向了他的技能欄,上麵靜靜的躺著一個亮著的技能(技能書爆率參照裝備爆率)
先知的祝福/先知的懲戒對敵對生物造成(100+0。5*法術強度)的傷害,對自己及隊伍中的所有玩家回複(100+0。5*法術強度)的生命值。
三月傷雪的殺怪之旅就此開始。