寧清終於見識到什麼叫做“多到成災”。

剛才撞死的鹿隻是一個開胃菜,越往裏走數量越多,灰棕色的跳鹿在草地上竄來竄去,比蜂窩裏的蜜蜂還多。

不斷有草原犬和灰頭鷹抓跳鹿,直到它們吃飽離開了跳鹿的數量都沒太大變化。就像是大海取了一瓢水,一點波瀾也沒掀起來。

寧清明白為什麼跳鹿這麼弱小還能繁衍生息了,就這個數量,這個生育,捕食者天天吃到膩也吃不完。

寧清放出柳樹植物卡,卡牌的名字都是製卡師取得,名字不重要技能才重要,每個買家隻看技能不看名字,不喜歡還有特製橡皮擦,擦掉重新寫一個就行。

所以卡牌起的名字特別隨便,重名是常規操作,還有懶的隻畫個圈。

[絞殺]

一星不到跳鹿根本不是三星柳樹卡牌的對手,不一會兒這片地的跳鹿就被清空了,隻有被啃的坑坑窪窪的草地證明這裏曾經有跳鹿存在過。

寧清把跳鹿屍體收到儲物卡裏,跳鹿不是經濟動物,皮毛不怎麼值錢,肉品質也一般。加上數量過多,別的動物按個賣,它按堆賣。

錢再少也是錢。

就這樣一直到晚上,中間出現兩波被狂化縫隙感染的跳鹿,被感染者跳鹿已經算是狂獸的範圍。

狂獸肉不能吃,但皮毛和鹿角可以作為材料。原本跳鹿皮毛堪堪達到一星下品材料,而感染後的皮毛可以達到一星上品。

隻不過狂獸身上的材料屬性無一例外是狂暴的,需要用到更多的融合液調節,製出來的卡牌也是攻擊技能居多。很多炸彈卡的原料就是狂獸身上的。

夜幕降臨,寧清放出柳樹警戒,自己支起烤架做燒烤。寧清用自己之前做的二星儲物卡放狂獸屍體,能吃的食物放三星儲物卡裏。

狂獸身上的狂暴能量會影響到其它物品,要很久才能消失,寧清又不缺吃的,不想給自己晚餐留下什麼隱患。

燒火的樹枝是她從附近的森林裏撿的,土桉樹是一種速生木材,長得特別快還經常掉皮,寧清往外邊轉了一圈就能撿一堆。

等樹枝燒成木炭後,她把剝好皮的鹿腿放在鐵架子上烤,一邊烤一邊塗抹調料,為了烤熟拉了花刀。

拿出鐵鍋燒水,再蒸上一些烙餅。鹿腿烤的滋滋冒油,切下一塊就著烙餅吃,又從儲物卡裏拿幾片生菜,這片地方被跳鹿啃的差不多了,實在找不到什麼野菜。

寧清的廚藝一般,隻能達到家常菜的程度。但這頓飯她吃的非常香,比以前吃的頂級飯店大廚也不差。

吃飽喝足後從儲物卡裏拿出帳篷休息,果然有儲物卡就是好啊。

第二天早上寧清把跳鹿統一賣給鎮上,前往下一個目的地。不知道是不是這裏動物見慣了探險隊,特別會藏,除了她第一次來看到的灰頭鷹和平原犬,她就沒見過其它動物。

其餘動物頂多二星,狩獵價值還不如欺負跳鹿。與其費力尋找吃力不討好,不如到更遠的地方尋找。