“遊戲廳?開什麼國際玩笑,我要回去。”
小醜笑了笑,做出了一個請便的手勢。趙仁轉身就走,這個小醜的笑容讓他害怕,他不停不停的走,走到精疲力盡,也沒有走到隧道的出口。
最讓他恐怖的是,他回頭就能看到小醜對著他露出服務式的微笑。
趙仁琢磨了一下,走向小醜的這一邊,他越過小醜,不停地走,不停地走,走到癱軟在地,眼前仍然是沒有盡頭的隧道。
“這到底是哪裏?你們到底想要幹什麼?”
快要崩潰的趙仁對著小醜大喊,小醜笑的詭異:“來到這裏,隻有參加遊戲才有離開的可能。”
“如果我殺了你呢?”
“你可以試試。”
殺掉小醜,也隻是趙仁的憤怒,難道還要真的去殺人嗎?
“你到底想讓我參加什麼遊戲?”
“遊戲很簡單,握手遊戲,每輪隨機發配一個夥伴,根據個人意願選擇和我握手或者不握手。”
趙仁皺眉,他不是笨蛋,當小醜說第一個遊戲是握手的時候,他就意識到這個遊戲不簡單了。
“規則不會這麼簡單吧?”
“你們兩個人有一個選擇握手,一個選擇不握手,不握手的人得5分,握手的人得0分,兩個人都選擇握手,各得3分,都不握手各得1分,得出分數後和整個團隊進行比較,低分淘汰,繼續隨機選擇夥伴,剩下99人遊戲結束。”
這是?囚徒困境嗎?
囚徒困境是來自於博弈論的模型,代表性質鮮明,反映得是個人最佳選擇並非團體最佳選擇。
最早的囚徒困境是1950提出的,兩個共謀犯罪的人被關入監獄,在不能溝通的情況下,如果兩個人都不揭穿對方,則由於證據不確定,每個人都坐牢一年;若一人揭發,另一人沉默,則揭發者因立功而獲得釋放,另一人入獄十年。若是互相揭發,兩人都會被判刑八年。
由於囚徒無法信任對方,因此傾向於互相揭穿而不是同時保持沉默。
“如果我不參加遊戲呢?”
“什麼時候參加遊戲隨你,但你要清楚,你不參加遊戲永遠離不開這個隧道。我還要告訴你,這裏的時間流速和外界是一樣的,來這裏有一段時間了,你餓了嗎?”
趙仁確實有些餓了,他思考著,這裏根本走不出去,所以隻剩下兩種選擇方案,第一參加遊戲,第二製服這個小醜找到離開的辦法。
不過,趙仁選擇了前者,理由很簡單,從小到大他都沒有打過架,他根本沒有辦法製服一個和他體型相當的人。
“我參加遊戲。”
“聰明的選擇,已經為你分配夥伴,你選擇握手還是不握手?”
從遊戲規則可以看出這是囚徒困境,但又不是簡單的囚徒困境,因為參加遊戲的玩家不止兩個人。
“我可以思考一下嗎?”
“可以。”
經過再三思考之後,趙仁咬緊嘴唇說:“我選擇不握手。”
“恭喜你進入下一輪,那麼你第二輪的選擇是?”
這麼快就下一輪了,趙仁心裏一驚,按照這個遊戲進行速度的話,那參加遊戲的人數一定很恐怖。
這個詭異的隧道成功構建了一個博弈遊戲的模型,在重複的囚徒困境裏,如果不進行策略優化,最後的結果隻能是被淘汰。