玩偶鬼的詭異拚圖已經不單單是強大這麼簡單,這能打造詭異兵團的能力簡直就是喪心病狂!
重點是這技能簡直是為他量身打造!
論對詭異的了解程度,還有比能收集詭異拚圖的陸川更懂的存在?
一個[附靈]就能讓陸川依托詭異拚圖的特性,將他遇到的所有的鬼再次具現化出來。
這要是在閑暇之餘做他個百八十個玩偶,別說那令他提心吊灘的狗屁曙光院,這九州大地他哪裏去不得!?
雖然最多隻能繼承設想目標80%的強度,但卻徹底打破了租賃隻能挑選一個拚圖的限製,陸川無法想象在之後靈異事件中該是多麼熱鬧的一個場景。
然而還沒完......
[嗡!收錄許願鬼詭異拚圖:傷願]
傷願:截取自己或他人某一處傷情,使其獲得十分鍾的痊愈時間,在此期間,你必須挑選一個對象,在相同的位置給他對方造成傷害,或者直接將其擊殺,從而實現傷情轉移。
(注:如果攻擊到別處,將一並累加對方的傷願,十分鍾過後如果依然沒能成功轉移傷情、或擊殺對方,除了原來的傷,還必須背負十分鍾內對敵人造成的傷害。)
回光反照來一發?
剛獲得[製偶],兩廂對比下,陸川感覺[傷願]有點索然無味。
雖然這技能沒有目標限製,隻要對上普通人,這傷勢絕對可以做到完美轉移,甚至隻要在人員密集的地方,那簡直是滿地的血包。
其次依靠這個技能,在團隊模式裏,還能做到傷害分攤,比如一人被砍了七八刀,眼看就要死了,這時候為隊友開啟傷[願望],將刀傷分到一人一刀,這無疑能大大提高了自己與團隊的容錯率。
不過這死道友不死貧道的技能,終歸隻是老六輔助技,放在一人幹所有的群架上,或許強得可怕,但用在靈異之地對付一兩隻詭異,就顯得浪費選取詭異拚圖的機會了。
摧枯拉朽的一路橫推才是王道,誰會抱著受傷的心思去終結詭異呢?
隻能說聊勝於無了......
竹海深處,一條條竹鞭盤成一圈,托舉著嚴靜溪,而她周身磅礴的魂力正升騰而起,好似萬丈霞光聖神無比。
將一隻正C級的詭異折磨一夜,嚴靜溪從中獲取了不少高質量的恐懼。
加之玩偶鬼最後還死於她手,她也截留了不少好處,如今昨天才吞下一瓶增長藥劑的嚴靜溪,似乎境界又有所鬆動,其魂力強度直逼正D級。
“需不需要再來一瓶增長藥劑?”
依靠在竹條上,陸川開口問道。
“不用,那些藥劑我能感覺到存在耐藥性,用作臨門一腳的突破還算不錯,用多了反倒會激發魂體的惰性。”
嚴靜溪幽幽說道,全程沒有開眼,這方竹林天地盡在她心中,自然知道陸川的到來。
“那隻蟲母呢?”
陸川不願打擾嚴靜溪調養,轉頭尋找起圈養起來的蟲母。
嚴靜溪聞言眼角一抽,也不說話,竹海撥開,為陸川留出一條小徑作為指引。
“好像不太高興.....”
陸川心虛的嘀咕兩句,意誌隨著小徑飄向深處。